Unityを初めて使う様な超初心者の方も含めて、Unity初心者の方向けに執筆した「2Dゲームを作りながら学ぶ はじめてのUnity」。
前編・後編構成となっており、第1章―第4章が「前編」。第5章―第7章が「後編」となっています。
本記事は、この「後編」の目次となります。
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Unityを初めてインストールして、Unityでゲーム作成を始めてみようと考えている超初心者の方々向けに書籍を出版しました。
Unity初心者の方はもちろんですが、プログラミング教室をされており、Unityのクラスを作ろうと考えている方々にも教材として使っていただけます。
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Unityでプレイデータの保存方法として、最も簡単な方法は PlayerPrefsを使った方法ではないでしょうか。
私の初心者向けの書籍でも、通常プレイデータの保存方法としてはPlayerPrefsを使用した方法を解説しています。
そして、この PlayerPrefsにはメモリからディスクへの保存を実行する関数として「PlayerPrefs.Save」が用意されています。
今回はこの関数を使わない時の、データ保存タイミングについてです。

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今回はこの関数を使わない時の、データ保存タイミングについてです。


私もシンガポールで小中学生向けのUnityを用いたプログラミング教室を行っております。
コロナ前は教室で対面での授業を行っておりましたが、コロナが発生してからオンラインの授業も取り入れました。
現在は、シンガポールの教室も継続しつつ、シンガポール以外の子供達にもUnityを用いてプログラミングの授業を行っております。
そんな活動の中、私の得た経験や情報を書籍にまとめて出版しております。続きを読む
「Unityによるプログラミング教室」参加者や、初めて Unity を使う方々を対象に Unity のインストール方法 を分かりやすく解説しています。

本記事は前回の続きとなります。
ここまでの作業【Unity のインストール方法 : Vol.1】
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本記事は前回の続きとなります。
ここまでの作業【Unity のインストール方法 : Vol.1】
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《Unity、プログラミング教育、ARに関して》
Unityの書籍やテキストの執筆、出版。Unityを用いたプログラミング教室。Unityでのゲーム開発、ARアプリ・サービス開発。機械学習/AI。シンガポール12年在住
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