Lab 7 in Singapore

Unityでのゲーム開発、プログラミング教育、VR/AR/MR、AI・機械学習に関して。たまにシンガポールのネタも。

【Unity】TextMeshProの使用法(基本)Vol.2

TextMeshPro を使っていますか? uGUI でも十分使えるので、uGUIですましている方も多いのではないでしょうか。

確かに uGUIに比べたら TextMeshProは少し面倒くさい感はありますが、とてもパワフルなテキスト表現ができます。

前回からこの TextMeshProを解説しています。今回は、TextMeshProの使用法を解説します。

Unity Basic_185
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【Unity】TextMeshProの使用法(基本)Vol.1

TextMeshPro を使っていますか? uGUI でも十分使えるので、uGUIですましている方も多いのではないでしょうか。

確かに uGUIに比べたら TextMeshProは少し面倒くさい感はありますが、とてもパワフルなテキスト表現ができます

今回はこの TextMeshPro の基本を解説していきます。
Unity Basic_185
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【Unity】マスタデータをScriptableObjectで管理してみる Vol.2

ゲーム実行時に基本的に変更のないマスタデータに関して。それをUnityで扱うのにはいろいろな手段があるかと思います。
その中で Unityでよく使われる方法として ScriptableObjectがあります。

前回から、その ScriptableObjectについてと、その使用法を解説しています。
マスタデータをScriptableObjectで管理してみる Vol.1

Unity Basic_172
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【Unity】マスタデータをScriptableObjectで管理してみる Vol.1

ゲーム実行時に基本的に変更のないマスタデータに関して。それをUnityで扱うのにはいろいろな手段があるかと思います。

その中で Unityでよく使われる方法として ScriptableObject があります。

今回は、そもそも ScriptableObjectとは何かと、その使用法を解説します。
Unity Basic_172
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【脱初心者向け Unity基礎本】 Vol.4-2 「目次」

本記事はUnity基礎本の目次を掲載しています。本書は以下より入手できます。

「脱初心者向け Unity基礎本 Unityで本格的なサンプルゲームを作成してみよう」シリーズの 第4-2弾
今回の本格的なサンプルプログラムは「2D落ち物アクションパズル:ぷよぷよ編」

2D落ち物アクションパズルで2大有名なのは「テトリス」と「ぷよぷよ」。
今回は「ぷよぷよ」を作成します。
(「ぷよぷよ」のタイルを、自分のお気に入り画像に変更する方法も解説しています。)
最後には「テトリス」と「ぷよぷよ」を結合させたオリジナルゲーム「テトぷよ」作成にトライします。

ぜひこれを参考に、自分のアイデアを詰め込んだ自分用落ち物アクションパズルを作成してみて下さい。
Unityサンプル本_DL_04-2_01_T
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【Unity事例】トレーニング用コンテンツ作成 > VRトレーニング Vol.1

Unityの事例大好きおじさんです。Unityのゲーム以外の業界へ適応したソリューション事例 を大好物としています。

Unityの他業種・業界への活用事例・ユースケースを本格的に集めようとすると毎回手間がかかると思います。それら情報の完全集約まとめサイトを作るのを最終目標にいろいろ情報を集めています。
現段階では まだまとめあげられてないですが、本ブログで集めた情報をできるだけ出して行きたいと思っています。

【Unity事例のカテゴリーまとめ】

Logo_Unity for Industry

今回は

【トレーニング用コンテンツ作成 > VRトレーニング】
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【Unity】C#の「const」と「readonly」の違い Vol.2

C#では変数を定数として扱うのにconstreadonlyが存在します。

「const」の方が定数としてのイメージはわきやすいですので、通常初心者用基礎本では「const」が使用されているかと思います。
これらの違いを前回から説明しています。


Unity Basic_158
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自己紹介:志知淳一
脱初心者向け Unity基礎本
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《Unity、プログラミング教育、ARに関して》 Unityの書籍やテキストの執筆、出版。Unityを用いたプログラミング教室。Unityでのゲーム開発、ARアプリ・サービス開発。機械学習/AI。シンガポール12年在住
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