Lab 7 in Singapore

Unityでのゲーム開発、プログラミング教育、VR/AR/MR、AI・機械学習に関して。たまにシンガポールのネタも。

【Unity】Render Texture にサブカメラの映像を映す

最近めっきり Unity の技術説明的な記事を書いてなかったです。
しかし、ログを見ると Unity の技術ページがいつもダントツ アクセス数が多いのですよね。と言うことで、反省しつつ久々に Unity技術系です。

今回紹介するのは私の Windows用ゲーム Merlion Adventure for Windows で使われている以下の様なサブカメラの作り方。
このゲームでは右下にある上空からのカメラ映像がそれです。
(ちなみにこのゲームも Microsoft Store からフリーでリリースしてますので、よかったら試してみてください。)
( URL:http://blog.lab7.biz/archives/8784429.html
HELP_02

このやり方は今制作中のMerlion Adventure2でも使用しています。(リリース時期未定)

この方法の良いところは、サブカメラを UI上のオブジェクトの大きさに合わせておくことができること。
要は、私の例だとサブカメラの周りにフレームのようなイメージを付けたくて、UI上の固定の大きさでサブカメラを表示させたい訳です。
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【Unity】Unite 2018 Tokyo:「2018年の注目アセット100連発」

去る5月7日から5月9日に Unity の日本での最大のイベント Unite2018 Tokyo が東京で行われました。
東京の Unite の素晴らしいところは、毎年そこで行われたセッションの多くが 後日 Youtube で公開されること。とても参加したいのですが、シンガポール在住者としては参加自体は難しいので、セッションの動画公開はとても助かります。

毎年、初日に行われる Keynote がまず最初に公開されており、まず Keynote のレポートを書こうかと思っていましたが、今回はとても遅かったです。
この記事の執筆時点ではまだ公開されていませんでした。(記事公開の前日に多くのセッションの動画が公開されたようです。)

しかし、1つだけものすごく早く動画が公開されているセッションがありました。
それは、”バーチャルYouTuber電脳少女シロがご紹介する「2018年の注目アセット100連発」” です。(実際の動画は以下です。)
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【バブルミルクティ】「TEA TREE CAFE」

とても久々にバブルミルクティのネタを。
本日紹介するのは「TEA TREE CAFE」。シンガポールに数店あるシンガポールブランドのミルクティのお店です。

私の活動範囲で あんまり当店を見かけませんが、Suntec City Mall の地下で見つけました。
TEATREE_01

とても目立たない場所にあるせいか、お客さんは私の前に一人だけ。心配になってきました。。。

それでは、まずその味。味のレベルは高いと思います。
ティー、ミルク、シュガーと良いバランスで美味しいです。
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【Unity】Unity Session in GDC2018:Unity Machine Learning: ML Agents

3月19日から3月23日にサンフランシスコで行われたGDC(Game Developers Conference)に関して、Unity の Keynoteの部分は以前 紹介記事を書きました。
Unity Keynote in GDC2018

その際、より小規模な技術セッションが開かれ、それらの多くが Youtube で公開されております。
今回はその中で自分が気になったセッションの1つ、Danny Lange による「Unity Machine Learning: ML Agents」のセッションを紹介いたします。
スピーカーは VP of Machine Learning and AI の Danny Lange(彼は Keynote の AI のパートでもプレゼンをしていました)と、Lead Engineer on ML-Agents の Arthur Juliani です。

実際の Youtube に公開されている映像は以下のリンクから確認できます。
 
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【Program】本紹介「ゲーム開発者の地図」

今回は「ゲーム開発者の地図」と言う本の紹介をします。
デジタル書籍のみの本ですので、お値段も約500円とお安いですが、ページ数は予想以上に多くておどろきです。読むのに予想よりかなり時間がかかりました。

本書は個人ゲーム製作者で かなりの実績のある著者 SmokingWOLF さん(個人開発歴20年)が、長年のゲーム開発を通じて得た知識や経験をまとめたものです。
 

お薦めできる対象は、ゲーム開発者に限らず、単にゲームが好きと言うような方にも面白いかと思います。
開発のTIPSも多いですが、RPGのあるある雑談もかなり多いので、RPG好きな人が読むとより楽しめるかと思います。

この著者であるSmokingWOLFさん、20年もの長き間、個人開発メインで行っている方。ゲーム開発20年はいくらでもいるでしょうが、個人開発20年はすごいなと、まずそこで驚き。
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【Cinema】「WONDERFUL! LIANG XIMEI THE MOVIE」Part3

だいぶ前に劇場で観たシンガポール映画「WONDERFUL! LIANG XIMEI  THE MOVIE」に関して。
以前、この映画の監督やキャストに関して紹介しました。
映画紹介「WONDERFUL! LIANG XIMEI THE MOVIE」Part 1
映画紹介「WONDERFUL! LIANG XIMEI THE MOVIE」Part 2

今回、この映画の内容はもちろんですが、この映画の元ネタとなる シンガポールのバラエティ番組「Happy Can Already!」もいくつかご紹介致します。

(元ネタのバラエティ番組「Happy Can Already!」。この動画の説明は本ブログ後半にあります。)

まず映画の内容に関してですが、基本的には Liang Ximei おばさんと、その家族や友達たちによるホームコメディです。
日々の生活の中で何か騒動が起きて、お笑いたっぷりで盛り上げて、最後は家族愛や絆のような形で感動的にエンディングを迎えると言った感じです。
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【Unity】Unity Keynote in GDC2018 Part3

3月19日から3月23日にサンフランシスコで行われた GDC(Game Developers Conference)の初日に Unity の Keynote がありました。
それに関してPart1、Part2として、前半、中盤の紹介を行いました。
Unity Keynote in GDC2018 Part1
Unity Keynote in GDC2018 Part2

今回はPart3として、後半の部分の紹介をしようかと思います。
(3月19日から、もう2ヶ月近くも経ってしまっておりますが。)
前回、Natalya Tatarchuk と Lucas Meijer による New Rendering Technology に関する、デモも交えた詳細説明の出始めで終わってしまいました。今回はその途中から。

ちなみに、以下の様なこのイベントを短くまとめて紹介している動画を見つけました。こんな感じにまとめた動画があると助かりますね。

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自己紹介:志知淳一
脱初心者向け Unity基礎本
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《Unity、プログラミング教育、ARに関して》 Unityの書籍やテキストの執筆、出版。Unityを用いたプログラミング教室。Unityでのゲーム開発、ARアプリ・サービス開発。機械学習/AI。シンガポール12年在住
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