ゲーム実行時に基本的に変更のないマスタデータに関して。それをUnityで扱うのにはいろいろな手段があるかと思います。
その中で Unityでよく使われる方法として ScriptableObjectがあります。
前回から、その ScriptableObjectについてと、その使用法を解説しています。
【マスタデータをScriptableObjectで管理してみる Vol.1】

続きを読む
その中で Unityでよく使われる方法として ScriptableObjectがあります。
前回から、その ScriptableObjectについてと、その使用法を解説しています。
【マスタデータをScriptableObjectで管理してみる Vol.1】

続きを読む