Lab 7 in Singapore

Unityでのゲーム開発、プログラミング教育、VR/AR/MR、AI・機械学習に関して。たまにシンガポールのネタも。

【Blender】法線(Normals)に関わる失敗例 Part2

前回、法線(Normals)に関わる失敗例として、Blender上で色がうまく表示されていない例を紹介しました。
(URL:http://blog.lab7.biz/archives/6479298.html

今回、私が体験した法線に関わる例をもうひとつご紹介します。
この時は、無駄にかなり悩んでしまいました。

まず、実際のおかしな画面をどうぞご覧下さい。
Normal_07_10
(また何をモデリングしているんだ と言う部分は置いておいて。)
これは、すでに Blender でモデリングしたものを、Unity にとりこんだものです。
キャラの腕の部分に注目してください。半分透明になっています。
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【Unity】Unity Cloud Build が Unity Teams の一部に。。。

Unity Teams
いきなり、イメージを張り付けましたが、私にとってはかなりショッキングだったので。。。
と言うのは、以前、Windows で iOS 用ゲームアプリをリリースした際、その方法を紹介しました。
( URL:http://blog.lab7.biz/archives/5434763.html
(基本的に、iOS 用にアプリをビルドするには Mac が必要となります。)

そこではの基本方針は、必要なコストは極力抑えると言うものにしていました。
しかし、そこで紹介したやり方から 少し状況が変わったらしいのです。続きを読む

【Game】GGJ in Singapore 参加レポート Part2

1月27,28日の週末、シンガポールで GGJ (Global Game Jam)と言うイベントに参加してきました。

前回、私の参加したFacebook の APAC のHQ会場の会場の様子を紹介しました。
http://blog.lab7.biz/archives/6879962.html

20180127_105300

今回は、イベント内容をレポートします。

このイベント、前回も少し書きましたが、毎年 1月あたりに行われる世界的なイベントで、世界各国にイベント会場があり、そこに多くの開発者、デザイナー、アーティストが集まりチームになりゲームを作成します。
毎年違うテーマが伝えられ、世界各国でその同じ1つのテーマに関連するゲームを作ります。続きを読む

【Game】GGJ in Singapore 参加レポート Part1

1月27,28日の週末、シンガポールで GGJ (Global Game Jam)と言うイベントに参加してきました。
20180126_194331

今年の GGJは、シンガポールでは、北の Woodlands にある Republic Polytechnic と、マリーナの近くにある Facebook の APAC の HQ で行われました。

あまり聞いたことないなと言う方のために、GGJとは、毎年 1月あたりに行われる世界的なイベントで、世界各国にイベント会場があり、そこに多くの開発者、デザイナー、アーティストが集まりチームになりゲームを作成します。
(昨年は世界95の国と地域、701の会場で実施され、36401人が参加して、7236のゲーム作品が制作されました。一昨年は93か国、632会場、36164人が参加して、6866のゲーム作品が制作されたそうです。)
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【バブルミルクティ】「Sharetea」

久々にバブルミルクティについて。
てっきり既に紹介済みかと思っていたのですが、まだであることに気づきました。
Sharetea」。台湾から来たミルクティの専門店ですね。
20171229_132955

私はたまに飲んでいますが、KOI Cafe の後くらいにてっきり紹介しているかと思っていました。
有名どころが抜けていましたね。続きを読む

【Cinema】「Young & Fabulous」 Part1

最近日本への出張があり、その移動中の機内では映画を観ていました。
シンガポール航空を使ったためか、機内で見られる映画にはシンガポール映画がいくつかありました。
その中に、2016年に上映され、その際 気になっていたが観そびれてしまった映画を発見。

その映画は「Young & Fabulous」と言う映画で、当然観てまいりました。
本日はその映画を紹介いたします。

以下は本作のTrailerです。

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【Blender】法線(Normals)に関わる失敗例 Part1

今回は Blender での 法線(Normals)の設定に関してです。
私もこの法線絡みで何度も苦労しました。

実際、問題が起きるときは 色が何となくおかしい、テクスチャがうまく表示されない等の状況が、通常の作業をしていて、いつのまにか発生してしまいます。
HP等の通常のやり方の説明には 異常な状況例が書かれていないので、自分に起きた問題状態の原因が法線であると言うところまで行きつくのに何度も時間をかけてしまいました。

今回は自分の失敗例をいくつか出して、どのような状況が法線に絡む問題なのかを説明しようかと思います。

まず、以下の画像。(既に法線(水色の線)を表示させていますが、)右下の黒い部分に注目して下さい。
Normal_03
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自己紹介:志知淳一
脱初心者向け Unity基礎本
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《Unity、プログラミング教育、ARに関して》 Unityの書籍やテキストの執筆、出版。Unityを用いたプログラミング教室。Unityでのゲーム開発、ARアプリ・サービス開発。機械学習/AI。シンガポール12年在住
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