しかし、既に長くシンガポールに住んでいますので、日本在住の方
このネタも本ブログのメインにするつもりではないのですが、発見し
できるだけ日本人観光客だけでなくシンガポール在住日本人もあま
6月26日、27日、28日に行われた、Unite 2017 Tokyo の講演動画を昼休みに相変わらず観ていおります。
新しい情報、なるほどと言う情報。深すぎる情報。どの講演もほんとうに楽しい。
今回、その中でまた自分のお薦めの講演を1つ紹介します。
スクウェア・エニックスの 三宅陽一郎さんと、Unityの 大野さんによるゲームAIとゲームデザインに関する話です。(この講演、全くUnityが出てきません。)
[講演動画]
Unite 2017 Europe が6月27、28、29日に開催されました。
前にも書きましたが Uniteは Unityに関する最大規模のイ
そして、Unite 2017 Tokyo は5月8,9日に開催されております。
このUnityはもともとデンマークで設立された会社なので、ヨー
まだまだ毎日昼休みに Unite 2017 Tokyoの公演動画を楽しんでいるのですが、Keynoteく
( Unite 2017 Europe: https://www.youtube.com/watch?v=-jZdMFPACpU )
メインスピーカーは東京のKeynoteでも登壇したTechn
で、彼の話のメイントピックはUnity新バージョン、Unit
Keynote 120分のうち半分くらい、Mimimi からPS
Timeline, Cinemachineなどを利用して開発プロセスを大幅に短縮
後半には、Unity CTOであるJoachim Anteが登壇して、開発者がCodeをいかに最適化できるかを
C# Job SystemによりマルチCPU/Coreアーキテクチャのメリ
Lucasの話に比べて、Joachimの話はむちゃくちゃ深い
(LucasとJoachimを見ていると、スティーブ・ジョブ
そして、Lucasから、Unity2017.1の新機能として TimelineやCinemachine以外にも、Team Collaboration機能や、progressive lightmapper, 新しいparticle system、.NET4.6/C#6への対応等々(FBX import、2D Sprite Atlas、NVIDIA VR Works、Video Player for PS4、Universal Windows Platform、Asset Bundle Browser 等々)多くの新機能追加が紹介されました。
Unite 2017 Europ の各セッションも動画が公開されたら絶対観てみよう。
今年の Unity最大イベント、Unite 2017。グローバルで行われる Unite、東京では5月8・9日に行われました。
このUnite 2017 Tokyoの講演動画が公開されています。
( 講演一覧:http://events.unity3d.jp/unite2017tokyo/session-lineup.html )
それを毎日昼休みに観ています。まだ Uniteには参加したことは無いですが、過去2年くらいの講演動画はほぼ全て観ました。
今年の Unite 2017 Tokyoは Session数も多く、Session内容もどれも興味深い。今年も全て観ようかと思っています。
ちなみに、今の会社の昼休みは1時間で、Lunch Boxを買いに行ってから観始めるので40分ほどしか観られない。たいてい1つのSessionを1度に観られない。2日とかに分けるので、かれこれ何日Unite動画を楽しんだことか…。かつ面白いSessionは複数回観ているし。
そのなかでもお薦めSessionなんかを紹介しようかと思います。
まず、「いたのくまんぼう」さんの「いかにして個人制作ゲームで生きていくか〜スマホゲームレッドオーシャンの泳ぎ方〜」。
( https://www.youtube.com/watch?v=rLUYHEcQoHQ&feature=youtu.be )
彼の記事や本は見たことがあったが、動画で見るのは始めてです。和尚と言われているだけあって、トークがとても上手である。説得力がとてもあり、とても楽しい。和服姿と坊主頭でとても目立つし、絶対見たら忘れられない方だ。
今回の彼のSessionの内容もUnityの話というより、個人でゲーム開発をいかに続けていくかと言うことがテーマでした。
ゲーム作家として生きていくためにプロモーションの方法やブランディングの仕方までけっこう具体的な提案もされておりほんと興味深い内容でした。
ぜひ生で話を聞いてみたい。
public class Raycast_Test_2 : MonoBehaviour {
public Text textObjectName;
public Text textObjectTag;
void Update () {
// If mouse button is clicked
if (Input.GetMouseButtonDown(0)) {
// Create Ray
Ray ray =
Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit hit = new RaycastHit();
// If Ray hit something
if (Physics.Raycast(ray, out hit, 10)) {
// Show Name and Tag of the object
string objectName = hit.collider.gameObject.name;
textObjectName.text = objectName;
string objectTag = hit.collider.gameObject.tag;
textObjectTag.text = objectTag;
}
}
}
}