Lab 7 in Singapore

Unityでのゲーム開発、プログラミング教育、VR/AR/MR、AI・機械学習に関して。たまにシンガポールのネタも。

【Unity事例】トレーニング用コンテンツ作成 > VRトレーニング Vol.1

Unityの事例大好きおじさんです。Unityのゲーム以外の業界へ適応したソリューション事例 を大好物としています。

Unityの他業種・業界への活用事例・ユースケースを本格的に集めようとすると毎回手間がかかると思います。それら情報の完全集約まとめサイトを作るのを最終目標にいろいろ情報を集めています。
現段階では まだまとめあげられてないですが、本ブログで集めた情報をできるだけ出して行きたいと思っています。

【Unity事例のカテゴリーまとめ】

Logo_Unity for Industry

今回は

【トレーニング用コンテンツ作成 > VRトレーニング】
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【Unity】C#の「const」と「readonly」の違い Vol.2

C#では変数を定数として扱うのにconstreadonlyが存在します。

「const」の方が定数としてのイメージはわきやすいですので、通常初心者用基礎本では「const」が使用されているかと思います。
これらの違いを前回から説明しています。


Unity Basic_158
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【Unity】C#の「const」と「readonly」の違い Vol.1

C#では変数を定数として扱うのにconstreadonlyが存在します。

「const」の方が定数としてのイメージはわきやすいですので、通常初心者用基礎本では「const」が使用されているかと思います。
今回は、これらの違いを簡単に説明してみましょう。
Unity Basic_158
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【脱初心者向け Unity基礎本】 Vol.4-1 「目次」

本記事はUnity基礎本の目次を掲載しています。本書は以下より入手できます。

「脱初心者向け Unity基礎本 Unityで本格的なサンプルゲームを作成してみよう」シリーズの 第4-1弾
今回の本格的なサンプルプログラムは「2D落ち物アクションパズル:テトリス編」

2D落ち物アクションパズルで2大有名なのは「テトリス」と「ぷよぷよ」。
このテキスト内ではまず「テトリス」を作成します。(このテキスト内で完成させます。)
そして、次回第4-2弾では「テトリス」を修正して「ぷよぷよ」を作成します。
最後には、その「テトリス」と「ぷよぷよ」を結合させたオリジナルゲーム「テトぷよ」作成にトライします。


ぜひこれを参考に、自分のアイデアを詰め込んだ自分用落ち物アクションパズルを作成してみて下さい。
Unityサンプル本_DL_04-1_01_T
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【Unity】大量のPrefabの子オブジェクトをまとめて変更する方法 Part.2

前回から引き続き、大量の Prefabの子オブジェクトをまとめて変更する方法です。


大量にコピーして量産した子オブジェクトを持つ Prefabがあり、その子オブジェクトの設定をまとめて同じ変更をしたい、と言うことが以前あり。

普通に Prefabを1つ1つオープンして変更と言うのは、ちょっとやりたくない量で。
うまくまとめて変更できないかと思い、考えついたやり方のシェアです。
Unity Basic_147
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【Unity】大量のPrefabの子オブジェクトをまとめて変更する方法 Part.1

今回は、大量にコピーして量産した子オブジェクトを持つ Prefabがあり、その子オブジェクトの設定をまとめて同じ変更をしたい、と言うことが以前あり。

普通に Prefabを1つ1つオープンして変更と言うのは、ちょっとやりたくない量で。
うまくまとめて変更できないかと思い、考えついたやり方のシェアです。
Unity Basic_142
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【Unity】お手軽デバック法:Private変数をInspectorビューに表示する方法

今回はスクリプト内の Private変数を Unityエディタの Inspectorビュー上に表示する方法を紹介します。

ここで紹介するのは、初期設定目的でスクリプト内の変数を Inspectorビューに表示するのではなく、デバック目的で Private変数の中身を手軽にチェックしたいと言う場合の方法です。
Unity Basic_136
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《Unity、プログラミング教育、ARに関して》 Unityの書籍やテキストの執筆、出版。Unityを用いたプログラミング教室。Unityでのゲーム開発、ARアプリ・サービス開発。機械学習/AI。シンガポール12年在住
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