自分の専門であるARとゲーム。それらが組み合わさった ARゲームについてちょくちょくTwitterでレビュー・紹介をしております。
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2021年01月
本記事はテキストの内容を掲載しています。テキストのダウンロードは以下より。
ゲームが大好き。そして大好きなゲームを自分で作ってみたい。しかしプログラミング教室はお金かかるし…
そんな中学生・高校生(小学生高学年以上)の方を対象に無料で「中学生向けUnity入門 Unityを使ってゲーム作成にチャレンジ」と言うテキストを配布しています。
このブログでもその内容を公開していますが、興味がある方はダウンロードして自分で学習をしてみて下さい。
【目次】
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前回より私がよく使っているフォトグラメトリーソフトである「3DF Zephyr」のチュートリアル #03「When and How to use The Masking Tool」(マスキングツールの使用法)に関して説明しています。
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最近私がはまっている フォトグラメトリー(Photogrammetry)。立体物を二次元の通常の写真を撮ることにより 3次元の3Dモデルを作成する技術です。360°全方位から写真を撮り、その大量の写真をソフトウェア的に解析して撮影位置を特定して 3Dモデルが作成できます。
そして私がよく使っているフォトグラメトリーソフトは「3DF Zephyr」。
このソフトを開発しているイタリアの 3Dflow社のサイトにチュートリアルがあり(英語)、そのチュートリアルを日本語で解説しています。
今回はその続きとして チュートリアル #03「When and How to use The Masking Tool」の解説(マスキングツールの使用法)を行っていきます。
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Twitter プロフィール
《Unity、プログラミング教育、ARに関して》
Unityの書籍やテキストの執筆、出版。Unityを用いたプログラミング教室。Unityでのゲーム開発、ARアプリ・サービス開発。機械学習/AI。シンガポール12年在住
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