Lab 7 in Singapore
Unityでのゲーム開発、プログラミング教育、VR/AR/MR、AI・機械学習に関して。たまにシンガポールのネタも。
2021年05月
5月
30
【Unity】Unityを用いたBase64変換 Part.1
カテゴリ:
Unity 基礎
今回は Unityを用いて、データを
Base64 変換
する方法を紹介します。
Base64とはデータを基本的な64種類の印字可能な英数字のみで表すデータ方式
。Unityでの開発で常に使うものでもないですが。
私の場合、他システムとの連携時に他システム側の API仕様で Unityアプリ側での変換が必要であったので使用しました。やはりサーバーとの連携で、クライアント側での変換が必要と言う方は多いのではないでしょうか。
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タグ :
#Unity
#Basic
5月
23
【中高生向け Unity入門】Unityを使ってゲーム作成にチャレンジ
カテゴリ:
Unity入門テキスト
紹介
【中高生向け Unity入門】テキスト
Unityを使ってゲーム作成にチャレンジ
私が行っている 中高生(小学生高学年も)向け「Unityでゲームアプリを作るプログラミング教室」でも使ったりしますが、
子供達が独学でUnityを用いてプログラミングを学習するテキスト
です。
【2つの大きな特徴】
①
毎回人気のあるゲームジャンルを取り上げ
、中高生のプログラミング初心者が
本格的なサンプルゲームの作成
を通してプログラミングを理解していけます。
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タグ :
#Unity
#Basic
#Unityテキスト
5月
19
【子供向けUnity入門テキスト】スクリプトの作成とプログラミング
カテゴリ:
Unity入門 第1巻
Unity初心者
本記事はテキストの内容を掲載しています。テキストのダウンロードは以下より。
【
中高生向けUnity入門 Unityを使ってゲーム作成にチャレンジ Vol.1
】
【
目次
】
第1章. Unityの基本を知って簡単なサンプルゲームを作ってみよう
第1.3章. 簡単サンプルゲームを作ってみよう
1.3.3. オブジェクト単位の作業
【オブジェクト単位の作業】
⑦ スクリプトの作成とプログラミング
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タグ :
#Unity
#Basic
#Unityテキスト
5月
16
【子供向けUnity入門テキスト】オブジェクト単位の作業
カテゴリ:
Unity入門 第1巻
Unity初心者
本記事はテキストの内容を掲載しています。テキストのダウンロードは以下より。
【
中高生向けUnity入門 Unityを使ってゲーム作成にチャレンジ Vol.1
】
【
目次
】
第1章. Unityの基本を知って簡単なサンプルゲームを作ってみよう
第1.3章. 簡単サンプルゲームを作ってみよう
1.3.3.
オブジェクト単位の作業
次にオブジェクト単位の作業を行いましょう。これはこの次の章の他のオブジェクトへの作業で繰り返し行うベースとなる作業になります。
【オブジェクト単位の作業】
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タグ :
#Unity
#Basic
#Unityテキスト
5月
9
【Unity】XcodeからiPhone転送時「iPhone is not available」エラー発生
カテゴリ:
Unity エラー
Macにて Unityを使用して iOS版ゲームを開発時、
Xcodeにてアプリビルド後に iPhoneへ転送する際
に発生する以下のエラー。
iPhone is not available. Please reconnect the device.
今回はこの解決法を紹介します。
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タグ :
#Unity
#Basic
5月
5
【子供向けUnity入門テキスト】プラットフォームの設定
カテゴリ:
Unity入門 第1巻
Unity初心者
本記事はテキストの内容を掲載しています。テキストのダウンロードは以下より。
【
中高生向けUnity入門 Unityを使ってゲーム作成にチャレンジ Vol.1
】
【
目次
】
第1章. Unityの基本を知って簡単なサンプルゲームを作ってみよう
第1.3章. 簡単サンプルゲームを作ってみよう
1.3.2. プロジェクト単位・シーン単位の作業
③ プラットフォームの設定
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タグ :
#Unity
#Basic
#Unityテキスト
5月
2
【子供向けUnity入門テキスト】プロジェクト単位・シーン単位の作業
カテゴリ:
Unity入門 第1巻
Unity初心者
本記事はテキストの内容を掲載しています。テキストのダウンロードは以下より。
【
中高生向けUnity入門 Unityを使ってゲーム作成にチャレンジ Vol.1
】
【
目次
】
第1章. Unityの基本を知って簡単なサンプルゲームを作ってみよう
第1.3章. 簡単サンプルゲームを作ってみよう
1.3.2. プロジェクト単位・シーン単位の作業
では「じゃんけんバトル」の作成を始めてみましょう。
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タグ :
#Unity
#Basic
#Unityテキスト
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Shichi@シンガポールでUnity
@ShichiJunichi
《Unity、プログラミング教育、ARに関して》 Unityの書籍やテキストの執筆、出版。Unityを用いたプログラミング教室。Unityでのゲーム開発、ARアプリ・サービス開発。機械学習/AI。シンガポール12年在住
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