Lab 7 in Singapore
Unityでのゲーム開発、プログラミング教育、VR/AR/MR、AI・機械学習に関して。たまにシンガポールのネタも。
2021年11月
11月
24
【Unity】大量のPrefabの子オブジェクトをまとめて変更する方法 Part.2
カテゴリ:
Unity 基礎
前回から引き続き、大量の Prefabの子オブジェクトをまとめて変更する方法です。
【
大量のPrefabの子オブジェクトをまとめて変更する方法 Part.1
】
大量にコピーして量産した子オブジェクトを持つ Prefabがあり、その子オブジェクトの設定をまとめて同じ変更をしたい
、と言うことが以前あり。
普通に Prefabを1つ1つオープンして変更と言うのは、ちょっとやりたくない量で。
うまくまとめて変更できないかと思い、考えついたやり方のシェアです。
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タグ :
#Unity
#Basic
11月
17
【Unity】大量のPrefabの子オブジェクトをまとめて変更する方法 Part.1
カテゴリ:
Unity 基礎
今回は、
大量にコピーして量産した子オブジェクトを持つ Prefabがあり、その子オブジェクトの設定をまとめて同じ変更をしたい
、と言うことが以前あり。
普通に Prefabを1つ1つオープンして変更と言うのは、ちょっとやりたくない量で。
うまくまとめて変更できないかと思い、考えついたやり方のシェアです。
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タグ :
#Unity
#Basic
11月
10
【Unity】お手軽デバック法:Private変数をInspectorビューに表示する方法
カテゴリ:
Unity 基礎
今回は
スクリプト内の Private変数を Unityエディタの Inspectorビュー上に表示する方法
を紹介します。
ここで紹介するのは、初期設定目的でスクリプト内の変数を Inspectorビューに表示するのではなく、
デバック目的で Private変数の中身を手軽にチェック
したいと言う場合の方法です。
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タグ :
#Unity
#Basic
11月
7
【脱初心者向け Unity基礎本】 Vol.3 「目次」
カテゴリ:
Unity入門 目次
Unity初心者
本記事はUnity基礎本の目次を掲載しています。本書は以下より入手できます。
【
脱初心者向け Unity基礎本 Unityで本格的なサンプルゲームを作成してみよう
】
「脱初心者向け Unity基礎本 Unityで本格的なサンプルゲームを作成してみよう」
シリーズの
第3弾
。
今回の本格的なサンプルプログラムは
「2Dスライドパズルゲーム」
!
フォトフレーム内のシンガポールのマーライオンの写真。3×3のブロックに分割された写真をスライドパズルとして組み立てます。
そして、その後には、この「フォトフレーム パズル」を
自分用に改造する方法を解説
します。
今回はパズルの写真を自分の写真に交換する方法を紹介します。また、複数の自分の写真を登録して、各レベルで異なる写真を表示する機能を追加で作成します。
ぜひこれを参考に、自分のアイデアを詰め込んだ自分用スライドパズルゲームを作成してみて下さい。
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タグ :
#Unity
#Basic
#Unityテキスト
自己紹介:志知淳一
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Shichi@シンガポールでUnity
@ShichiJunichi
《Unity、プログラミング教育、ARに関して》 Unityの書籍やテキストの執筆、出版。Unityを用いたプログラミング教室。Unityでのゲーム開発、ARアプリ・サービス開発。機械学習/AI。シンガポール12年在住
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