Lab 7 in Singapore

Unityでのゲーム開発、プログラミング教育、VR/AR/MR、AI・機械学習に関して。たまにシンガポールのネタも。

2022年01月

【Unity】マスタデータをScriptableObjectで管理してみる Vol.2

ゲーム実行時に基本的に変更のないマスタデータに関して。それをUnityで扱うのにはいろいろな手段があるかと思います。
その中で Unityでよく使われる方法として ScriptableObjectがあります。

前回から、その ScriptableObjectについてと、その使用法を解説しています。
マスタデータをScriptableObjectで管理してみる Vol.1

Unity Basic_172
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【Unity】マスタデータをScriptableObjectで管理してみる Vol.1

ゲーム実行時に基本的に変更のないマスタデータに関して。それをUnityで扱うのにはいろいろな手段があるかと思います。

その中で Unityでよく使われる方法として ScriptableObject があります。

今回は、そもそも ScriptableObjectとは何かと、その使用法を解説します。
Unity Basic_172
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自己紹介:志知淳一
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