Unityでプレイデータの保存方法として、最も簡単な方法は PlayerPrefsを使った方法ではないでしょうか。
私の初心者向けの書籍でも、通常プレイデータの保存方法としてはPlayerPrefsを使用した方法を解説しています。
そして、この PlayerPrefsにはメモリからディスクへの保存を実行する関数として「PlayerPrefs.Save」が用意されています。
今回はこの関数を使わない時の、データ保存タイミングについてです。
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今回はこの関数を使わない時の、データ保存タイミングについてです。