今回は Unityで開発した iOSアプリに AdMobを導入して、Xcodeビルド時に発生するエラーに関して。
エラー自体は以下のようなものです。
‘GoogleMobileAds/GoogleMobileAds.h’ file not found
この解決法を説明していきます。
【解決法】
エラー自体は以下のようなものです。
‘GoogleMobileAds/GoogleMobileAds.h’ file not found
この解決法を説明していきます。
【解決法】
以下の通り、Googleのサイトから Google Mobile Ads SDKの Frameworkファイルをダウンロードして、Unityの Pluginsフォルダにコピーするだけです。
2.解凍した以下の frameworkを Unityの Plugins/iOSフォルダにコピーします。
<コピーするFramework>
・GoogleMobileAds.framework
・GoogleAppMeasurement.framework
・GoogleUtilities.framework
・nanopd.framework
<コピー先>
Assets > Plugins > iOS フォルダ
(本エラーに関しては GoogleMobileAds.fremeworkだけのコピーで解決するようです。Google Mobile Ads SDKの説明では4つ Frameworkをコピーせよとあるので、ここでは4つのコピーを紹介しています。)
<コピーするFramework>
・GoogleMobileAds.framework
・GoogleAppMeasurement.framework
・GoogleUtilities.framework
・nanopd.framework
<コピー先>
Assets > Plugins > iOS フォルダ
(本エラーに関しては GoogleMobileAds.fremeworkだけのコピーで解決するようです。Google Mobile Ads SDKの説明では4つ Frameworkをコピーせよとあるので、ここでは4つのコピーを紹介しています。)
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