Unite 2017 Europe が6月27、28、29日に開催されました。
前にも書きましたが Uniteは Unityに関する最大規模のイ
そして、Unite 2017 Tokyo は5月8,9日に開催されております。
このUnityはもともとデンマークで設立された会社なので、ヨー
まだまだ毎日昼休みに Unite 2017 Tokyoの公演動画を楽しんでいるのですが、Keynoteく
( Unite 2017 Europe: https://www.youtube.com/watch?v=-jZdMFPACpU )
メインスピーカーは東京のKeynoteでも登壇したTechn
で、彼の話のメイントピックはUnity新バージョン、Unit
Keynote 120分のうち半分くらい、Mimimi からPS
Timeline, Cinemachineなどを利用して開発プロセスを大幅に短縮
後半には、Unity CTOであるJoachim Anteが登壇して、開発者がCodeをいかに最適化できるかを
C# Job SystemによりマルチCPU/Coreアーキテクチャのメリ
Lucasの話に比べて、Joachimの話はむちゃくちゃ深い
(LucasとJoachimを見ていると、スティーブ・ジョブ
そして、Lucasから、Unity2017.1の新機能として TimelineやCinemachine以外にも、Team Collaboration機能や、progressive lightmapper, 新しいparticle system、.NET4.6/C#6への対応等々(FBX import、2D Sprite Atlas、NVIDIA VR Works、Video Player for PS4、Universal Windows Platform、Asset Bundle Browser 等々)多くの新機能追加が紹介されました。
Unite 2017 Europ の各セッションも動画が公開されたら絶対観てみよう。