【初心者に必須な5つのUnity機能に特化した本格サンプルゲームを作成】
初心者がオリジナルゲーム作成に向けて把握しておくべき5つのUnity機能「移動機能」「当たり判定」「UI」「アニメーション」「サウンド」。
【各章で1つのUnity機能を解説しており、必要な機能に集中した学習も可能】
各章独立した形で各Unity機能「移動機能」「当たり判定」「UI」「アニメーション」「サウンド」に特化したサンプルゲーム作成と解説を行っています。
よって、自分の必要とする機能に集中した学習も可能です。
(後編は「アニメーション」「サウンド」が対象です。)
本書「Unity入門 機能別サンプルゲーム集」は「前編」と「後編」の2冊構成となっ
ています。
本記事は、その「後編」の目次となります。
本書は以下より入手できます。
また、本書の特徴は以下で確認できます。
本書の前に学習するのに適している「超初心者向け」Unity基礎本としては以下が最適です。
【目 次】
はじめに
Unity基礎本シリーズについて
Unity入門 機能別サンプルゲーム集 について
各章で解説する機能と作成するゲームの紹介
各章での素材(画像ファイル)のダウンロード
2Dゲームの作成について
【参考】【プログラミング教室での2Dゲーム使用のメリット】
目 次
Unity入門 機能別サンプルゲーム集 後編
第4章. Unityの「アニメーション」を使ってみよう
第4.1章. Unityのアニメーションとは
① Unityのアニメーションとは
解説1 Unityのアニメーションとは
解説2 Unityのアニメーションの種類
② Unityのアニメーションの仕組み
解説1 Unityのアニメーションの仕組み
解説2 アニメーションクリップとコントローラー
第4.2章. アニメーションを使ったゲーム作成
① 女の子の移動アニメーション作成
STEP1 ゲーム作成の準備
STEP2 女の子の移動アニメーション作成
【参考】【プログラムの詳細説明:GirlController】
STEP3 女の子の移動機能を作成
【参考】【プログラムの詳細説明:BackImageController】
② 敵の移動アニメーションを作成
STEP1 敵1の移動アニメーションを作成
【参考】【プログラムの詳細説明:FlyingController】
STEP2 敵2の移動アニメーションを作成
【参考】【プログラムの詳細説明:EnemyController】
③ 攻撃アニメーションを作成
STEP1 女の子の攻撃アニメーションを作成
【参考】【プログラムの詳細説明:GirlController】
STEP2 炎のアニメーションを作成
【参考】【プログラムの詳細説明:FlyingController】
STEP3 敵2の攻撃アニメーションを作成
【参考】【プログラムの詳細説明:EnemyController】
④ ステージクリアのアニメーション
STEP1 敵の自動生成機能を作成
【参考】【プログラムの詳細説明:GameController】
STEP2 ステージクリアのアニメーション
【参考】【プログラムの詳細説明:GameController】
STEP3 ステージクリア呼出しの作成
【参考】【プログラムの詳細説明:FlyingController】
【参考】【プログラムの詳細説明:EnemyController】
【参考】【プログラムの詳細説明:BackImageController】
第4.3章. ゲーム内のアニメーションの解説
① ゲーム内のアニメーション
解説1 ゲーム内のアニメーション
解説2 スクリプト内のアニメーション処理
② 全スクリプトの機能一覧
解説1 全スクリプトの解説(まとめ)
解説2 プログラムの詳細説明
第5章. Unityの「サウンド」をゲームに使ってみよう
第5.1章. Unityのサウンド機能とは
① Unityのサウンドの仕組み
解説1 ゲームにおけるサウンドとは
解説2 Unityのサウンドの仕組み
② Unityのサウンド機能の使い方
解説1 サウンドファイル Audio Clip
解説2 Audio Sourceの使い方
第5.2章. サウンド機能を使ったゲーム作成
① ビーム攻撃のサウンドを作成
STEP1 ゲーム作成の準備
【参考】【プログラムの詳細説明:BackImageController】
STEP2 Fighterと敵の移動機能を作成
【参考】【プログラムの詳細説明:FighterController】
【参考】【プログラムの詳細説明:EnemyController】
STEP3 ビーム攻撃のサウンドを作成
【参考】【プログラムの詳細説明:BeamController】
【参考】【プログラムの詳細説明:FighterController】
【参考】【プログラムの詳細説明:EnemyController】
② ミサイル攻撃のサウンドを作成
STEP1 ミサイル攻撃のサウンドを作成
【参考】【プログラムの詳細説明:FighterController】
【参考】【プログラムの詳細説明:EnemyController】
STEP2 敵の自動生成機能を作成
【参考】【プログラムの詳細説明:GameController】
【参考】【プログラムの詳細説明:EnemyController】
【参考】【プログラムの詳細説明:BeamController】
③ Fighterの爆発サウンドを作成
STEP1 敵の攻撃機能を作成
【参考】【プログラムの詳細説明:EnemyController】
STEP2 ゲームオーバーBGMの作成
【参考】【プログラムの詳細説明:GameController】
STEP3 Fighterの爆発サウンドを作成
【参考】【プログラムの詳細説明:FighterController】
④ シーンごとのBGM制御
STEP1 ボス戦BGMの作成
【参考】【プログラムの詳細説明:GameController】
STEP2 ゲームクリアBGMの作成
【参考】【プログラムの詳細説明:GameController】
【参考】【プログラムの詳細説明:EnemyController】
STEP3 タイトルシーンBGMの作成
【参考】【プログラムの詳細説明:TitleManager】
【参考】【プログラムの詳細説明:GameController】
第5.3章. ゲーム内のサウンド機能の解説
① ゲーム内のサウンド機能
解説1 ゲーム内のサウンド機能
解説2 スクリプト内のサウンド処理
② 全スクリプトの機能一覧
解説1 全スクリプトの解説(まとめ)
解説2 プログラムの詳細説明
おわりに
後編のUnityパッケージ
【参考】【Unityパッケージのインポート】
おわりに
著者紹介
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