Lab 7 in Singapore
Unityでのゲーム開発、プログラミング教育、VR/AR/MR、AI・機械学習に関して。たまにシンガポールのネタも。
Unity 基礎
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12月
8
【Unity】C#の「const」と「readonly」の違い Vol.1
C#では変数を定数として扱うのに
「
const
」
と
「
readonly
」
が存在します。
「const」の方が定数としてのイメージはわきやすいですので、通常初心者用基礎本では「const」が使用されているかと思います。
今回は、これらの違いを簡単に説明してみましょう。
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#Unity
#Basic
11月
24
【Unity】大量のPrefabの子オブジェクトをまとめて変更する方法 Part.2
前回から引き続き、大量の Prefabの子オブジェクトをまとめて変更する方法です。
【
大量のPrefabの子オブジェクトをまとめて変更する方法 Part.1
】
大量にコピーして量産した子オブジェクトを持つ Prefabがあり、その子オブジェクトの設定をまとめて同じ変更をしたい
、と言うことが以前あり。
普通に Prefabを1つ1つオープンして変更と言うのは、ちょっとやりたくない量で。
うまくまとめて変更できないかと思い、考えついたやり方のシェアです。
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#Unity
#Basic
11月
17
【Unity】大量のPrefabの子オブジェクトをまとめて変更する方法 Part.1
今回は、
大量にコピーして量産した子オブジェクトを持つ Prefabがあり、その子オブジェクトの設定をまとめて同じ変更をしたい
、と言うことが以前あり。
普通に Prefabを1つ1つオープンして変更と言うのは、ちょっとやりたくない量で。
うまくまとめて変更できないかと思い、考えついたやり方のシェアです。
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11月
10
【Unity】お手軽デバック法:Private変数をInspectorビューに表示する方法
今回は
スクリプト内の Private変数を Unityエディタの Inspectorビュー上に表示する方法
を紹介します。
ここで紹介するのは、初期設定目的でスクリプト内の変数を Inspectorビューに表示するのではなく、
デバック目的で Private変数の中身を手軽にチェック
したいと言う場合の方法です。
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#Basic
10月
13
【Unity】Hierarchyビューで2Dの各種基本的な形のSpriteを作成
気付いたのですが、たぶん
Unity2020.2から新しく、Hierarchyビューより2Dの各種基本的な形の Spriteが作成できるようになった
のですね。
以下の Hierarchyビューのメニューに関してです。
今回は本件について。
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#Unity
#Basic
9月
26
【Unity】C#処理中断系の命令「break」「continue」「return」の違い
今回は私もよく調べなおしてしまうネタとして。
Unityでもよく使用する C#の処理中断系命令である
「break」「continue」「return」
の違いについてまとめました。
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#Unity
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9月
22
【Unity】Event Triggerがうまく機能しない時の解決法 Vol.4
Unity
で「ゲームオブジェクトに対してマウス操作」を行う場合、
「
Event Trigger
」
と言うコンポーネントで実現できます。
しかし、
この Event Triggerはただ「Event Trigger」コンポーネントを追加すれば機能するわけではありません
。
前々回からこの Event Triggerの使い方・設定法を解説しています。
【
Event Triggerがうまく機能しない時の解決法 Vol.1
】
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Shichi@シンガポールでUnity
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《Unity、プログラミング教育、ARに関して》 Unityの書籍やテキストの執筆、出版。Unityを用いたプログラミング教室。Unityでのゲーム開発、ARアプリ・サービス開発。機械学習/AI。シンガポール12年在住
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