Lab 7 in Singapore

Unityでのゲーム開発、プログラミング教育、VR/AR/MR、AI・機械学習に関して。たまにシンガポールのネタも。

Unity 基礎

【Unity】C#の「const」と「readonly」の違い Vol.1

C#では変数を定数として扱うのにconstreadonlyが存在します。

「const」の方が定数としてのイメージはわきやすいですので、通常初心者用基礎本では「const」が使用されているかと思います。
今回は、これらの違いを簡単に説明してみましょう。
Unity Basic_158
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【Unity】大量のPrefabの子オブジェクトをまとめて変更する方法 Part.2

前回から引き続き、大量の Prefabの子オブジェクトをまとめて変更する方法です。


大量にコピーして量産した子オブジェクトを持つ Prefabがあり、その子オブジェクトの設定をまとめて同じ変更をしたい、と言うことが以前あり。

普通に Prefabを1つ1つオープンして変更と言うのは、ちょっとやりたくない量で。
うまくまとめて変更できないかと思い、考えついたやり方のシェアです。
Unity Basic_147
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【Unity】大量のPrefabの子オブジェクトをまとめて変更する方法 Part.1

今回は、大量にコピーして量産した子オブジェクトを持つ Prefabがあり、その子オブジェクトの設定をまとめて同じ変更をしたい、と言うことが以前あり。

普通に Prefabを1つ1つオープンして変更と言うのは、ちょっとやりたくない量で。
うまくまとめて変更できないかと思い、考えついたやり方のシェアです。
Unity Basic_142
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【Unity】お手軽デバック法:Private変数をInspectorビューに表示する方法

今回はスクリプト内の Private変数を Unityエディタの Inspectorビュー上に表示する方法を紹介します。

ここで紹介するのは、初期設定目的でスクリプト内の変数を Inspectorビューに表示するのではなく、デバック目的で Private変数の中身を手軽にチェックしたいと言う場合の方法です。
Unity Basic_136
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【Unity】Hierarchyビューで2Dの各種基本的な形のSpriteを作成

気付いたのですが、たぶん Unity2020.2から新しく、Hierarchyビューより2Dの各種基本的な形の Spriteが作成できるようになった のですね。

以下の Hierarchyビューのメニューに関してです。
Unity Basic_130

今回は本件について。
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【Unity】C#処理中断系の命令「break」「continue」「return」の違い

今回は私もよく調べなおしてしまうネタとして。
Unityでもよく使用する C#の処理中断系命令である「break」「continue」「return」の違いについてまとめました。
Unity Basic_127
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【Unity】Event Triggerがうまく機能しない時の解決法 Vol.4

Unityで「ゲームオブジェクトに対してマウス操作」を行う場合、Event Triggerと言うコンポーネントで実現できます。
しかし、この Event Triggerはただ「Event Trigger」コンポーネントを追加すれば機能するわけではありません

前々回からこの Event Triggerの使い方・設定法を解説しています。


Unity_Text_Blog_210
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《Unity、プログラミング教育、ARに関して》 Unityの書籍やテキストの執筆、出版。Unityを用いたプログラミング教室。Unityでのゲーム開発、ARアプリ・サービス開発。機械学習/AI。シンガポール12年在住
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