Lab 7 in Singapore

Unityでのゲーム開発、プログラミング教育、VR/AR/MR、AI・機械学習に関して。たまにシンガポールのネタも。

AR with Unity

【AR、Unity】Unity AR Foundation の設定方法 Part.2

今回は前回に引き続き 4月23日に参加した Unityシンガポール 主催の「Unity AR Foundation」の講座の実習パートのレポートです。AR Foundation の実習の内容を基に、Unity AR Foundation の設定方法 を画面イメージをまじえ説明しております。

【 Unity AR Foundationの設定方法 Part.1 】

AR Foundation_62

前回、Step 1から Step 3 (必要なパッケージのインポート、AR Sessionのオブジェクト追加とPlayer Setting、認識した特徴点の表示設定)まで説明しましたので、今回は Step 4からとなります。

【Step 4:認識した平面の表示設定】
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【AR、Unity】Unity AR Foundation の設定方法 Part.1

前回、4月23日に参加した Unityシンガポール 主催の「Unity AR Foundation」の講座に関してレポートしました。(当日の講座の講師は Unityシンガポールの Evangelist である Marek Marchlewicz です。)

そこでは、講座の前半にあった、AR Foundation とはどのような物かと言うような基本を紹介しました。

【「Unity AR Foundation」講座の参加レポート 】

20190423_102723

今回は、その講座の後半にありました AR Foundation の実習の内容を基に、Unity AR Foundation の設定方法 を画面イメージをまじえ説明しようと思います。
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【VR/ARイベント】「Unity AR Foundation」講座の参加レポート

今回は先日 4月23日に参加しました、Unityシンガポール 主催の「Unity AR Foundation」の講座に関してレポートします。
講師は Unityシンガポールの Evangelist である Marek Marchlewicz です。( Vuforiaの講座の際も彼が講師でした。「Unity Augumented Reality (AR) with Vuforia」の参加レポート )

Unity AR Foundation とは Android と iOS どちらにも対応している Unity の ARフレームワークです。両方の端末へのリリースが楽になりそうなので、前からかなり気になっていました。
いちおう、まだこれを書いてる段階では Previewバージョンとなります。
AR Foundation_01

この講座では、ARのフレームワークとして ARCore、ARKit の紹介があり、AR Foundation とはどのような物かの説明、そして最後に実際に AR Foundation で ARを作成する実習がありました。
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【VR/ARイベント】「Unity Augumented Reality (AR) with Vuforia」の参加レポート

3月28日の午前、シンガポールの Tech系スタートアップの集まる One Northにある Pixel Buildingで「Unity Augumented Reality (AR) with Vuforia」と言うAR講座がありました。今回はその講座のレポートをします。
Unity Vuforia_01

特に、私が現在やっている ARプロジェクトの1つであるマーカー認識AR。そのマーカー画像の認識率を上げたいと思っていたのですが、まさにそのネタをかなりの時間をかけて話してくれました。このブログでも、そのマーカー画像の認識率向上方法をメインに、使われた全スライドを使って紹介していきます。
(その分、ネットによくある情報である、「Vuforiaの特徴」や「Vuforiaの設定方法」の説明は端折ります。)
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【AR、Unity】ARCore のサンプル Augmented Image を試す Part2

前回、Android用の ARCore SDK についている、2D画像をマーカーとして ARオブジェクトを表示する Augmented Image の設定の仕方を説明しました。

【 ARCore のサンプル Augmented Image を試す Part1 】

今回は、実際にそれを利用して自分の ARアプリを作るための基礎として、マーカー画像の変更方法と、ARオブジェクトとして表示される3Dオブジェクトの変更の方法を説明します。
(以下の画像が3Dオブジェクトまで変えた例です。)
AR_Image_11

【4.マーカー画像を変更】
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【AR、Unity】ARCore のサンプル Augmented Image を試す Part1

Google が提供する AR開発ライブラリ ARCore に関して、以前、サンプルプログラムの2つ(HelloAR と Cloud Anchors)の設定法を紹介しました。

【 ARCore のサンプル HelloAR を試す Part1 】
【 ARCoreのサンプル Cloud Anchorsを試す Part1 】

今回は、Augmented Image と言う、画像のマーカーを認識する機能に関するサンプルプログラムの設定法を紹介します。ARの一番典型的なパターンである、2Dの画像をマーカーとして認識してARコンテンツを表示させるサンプルとなります。
このサンプルプログラム Augmented Image の最終イメージは以下のような感じになります。対象イメージの周りに額縁の3Dオブジェクトが表示されています。
AR_Image_02

また、本件の元ネタは以下になります。
【 Recognize and Augment Images 】
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【Unity、AR】CloudAnchorsをUnity2018.2へアップグレード時のエラー CS0619: UnityEngine.Network is obsolete

今回は Google から提供されている ARCore を Unity で使用している方 向けの Tips です。
Unity 2017 で CloudAnchors を使用して開発していた場合、そこから最新の Unity 2018.2(2018年10月現在)にアップグレードすると以下のようなエラーが出ます。

ARCore_Unity2018_01

「Assets/GoogleARCore/Examples/CloudAnchors/Scripts/CloudAnchorUIController.cs(85,62): error CS0619: `UnityEngine.Network' is obsolete: `The legacy networking system has been removed in Unity 2018.2. Use Unity Multiplayer and NetworkIdentity instead.'」
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《Unity、プログラミング教育、ARに関して》 Unityの書籍やテキストの執筆、出版。Unityを用いたプログラミング教室。Unityでのゲーム開発、ARアプリ・サービス開発。機械学習/AI。シンガポール12年在住
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