Lab 7 in Singapore

Unityでのゲーム開発、プログラミング教育、VR/AR/MR、AI・機械学習に関して。たまにシンガポールのネタも。

Unity Basic

【Unity】Unity2017以前TextMeshProを使っていてバージョンアップ後大量のエラー Part.2

今回は前回に引き続き、UnityTextMeshPro に伴うエラーの解決法を紹介いたします。

Unity2017以前TextMeshProを使っていてバージョンアップ後大量のエラー Part.1

TextMeshPro は Unityのデフォルトのテキストコンポーネントに代わり、とても見栄えの良いテキストを UIに表示することのできる機能です。

それを Unity2017以前に開発したゲームアプリを Unity2018以降のバージョンに変換した際に大量のエラーが発生。。。この解決法、実際はエラーをなくしバージョンアップした Unity上で元の TextMeshProでのテキスト設定を復活させる方法となります。
Unity_Error_39
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【Unity】Unity2017以前TextMeshProを使っていてバージョンアップ後大量のエラー Part.1

今回は UnityTextMeshPro に伴うエラーについて。

TextMeshPro は Unityのデフォルトのテキストコンポーネントに代わり、とても見栄えの良いテキストを UIに表示することのできる機能です。
それを Unity2017以前に開発したゲームアプリを Unity2018以降のバージョンに変換した際に大量のエラーが発生。。。今回はこの解決法について。

【エラー例】
Unity_Error_38
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【Unity】Player Settingにて既に設定済みだったMinimum API Levelが表示されない

Unityで Androidをターゲットとした開発を行っている際、Player Setting にて既に設定済みだった Minimum API Level が表示されなくなりました

再設定をしようとしてもプルダウン自体ができません。選択肢が1つもでてこないのです。
そんな状況に突然遭遇したので、今回はその際の解決法の紹介となります。
Unity_Error_36

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【Unity】Unity2019.3からの新しいアセットインポートパイプライン

Unity2019.3 がリリースされて早速使ってみました。そして、前バージョンで作成したプロジェクトを開く際、見たことのないメッセージが。

「Do you want to upgrade the project to use Asset Database Version 2?」

Unity Basic_01

「なんだそれは?Asset Database Version 2とは?」となり、それを調べてみました。

要は 新しいアセットインポートパイプラインとして、アセットのインポートをスピードアップするための仕組みとのこと。続きを読む

【AR、Unity】Unity AR Foundation のサンプルを試してみた(FaceTracking)Part.3

Google ARCoreApple ARKitUnity上で統合して、マルチプラットフォームでARアプリを開発できるUnityのフレームワーク Unity AR Foundation

これを簡単に理解できるように、いくつものシーンを含んだサンプルプロジェクトがGitHubにあります
前回はその中のFaceTrackingに含まれる、左右の眉毛と鼻の位置と方向を認識する「ARCoreFaceRegions」に関して、詳細説明と応用方法の紹介しました。

Unity AR Foundation のサンプルを試してみた(FaceTracking)Part.2

今回は、認識した顔にMesh Rendererをかぶせ、特定のTextureを顔に表示させるFaceMeshに関して、詳細説明と応用方法を紹介します。
ARF_FaceTracking_21
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【Unity】Unityを使用したiOS版アプリのビルド法 Part.2

ずーとWindows ユーザで、Macをいっさい使ったことのない私。しかし自分もとうとう。。。MacBook Airを購入!そして、UnityでiOS版ビルドも始めましたので、その作業工程を前回からシェアしてます。

Unityを使用したiOS版アプリのビルド法 Part.1

Unity Basic_01

今回はその作業のつづきとなります。またその後に、エラーの出やすいXcode設定部分で今のところ出たエラーに関して説明をしています。
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【Unity】Unityを使用したiOS版アプリのビルド法 Part.1

ずーとWindows ユーザで、Macをいっさい使ったことのない私。DOSの時代から含めれば30年近くMicrosoft派です。しかし、最近私のやっているUnityを使ったプログラミング教室。さすがにMacは分からん では済まないので、自分もとうとう。。。MacBook Airを購入!

そして、UnityでiOS版ビルドも始めましたので、その作業工程をこちらでシェアします。

Unity Basic_03

しかし、Windows でAndroid版ビルドよりいろいろめんどくさいですね。Xcodeの設定あたりでエラーもけっこう出るし。。
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《シンガポールでARゲーム個人開発中。 主にARに関して情報発信してます。》 VR/AR/MR、Unity、機械学習/AIにも興味あり。それらのシンガポール、東南アジアの情報もあわせて発信中。
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