Lab 7 in Singapore

Unityでのゲーム開発、プログラミング教育、VR/AR/MR、AI・機械学習に関して。たまにシンガポールのネタも。

Unity Book

【Unity】本紹介「まんがでわかる ゲーム開発ソフトUnity」

今回の本紹介、実際は本ではなくUnity Japan が無料配布している冊子となります。タイトルはまんがでわかる ゲーム開発ソフトUnity

読者のターゲットはUnity初心者の子供達。まさに私がやってるUnityでスマホゲームを作るプログラミング教室の生徒達はターゲットです。
ゲーム作りとは、プログラミングとは、Unityとはと言う内容が、子供にも分かるように漫画も含めてとても平易な言葉で解説されています。
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【Unity】本紹介「Unity2019入門 最新開発環境による簡単3D&2Dゲーム制作」

今回紹介する初心者向けUnity本は、荒川巧也さんと浅野祐一さんのUnity2019入門 最新開発環境による簡単3D&2Dゲーム制作ヒヨコ本と言われる人気のあるUnityの初心者本ですね。その Unity2019対応版です。
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Unityの初心者本はいくつも書店に並んでいますが、私が初心者時にはこの本は偶然使いませんでした。今回は自分の勉強用と言うより、Unityでゲームアプリを作る子供向けプログラミング教室に通う子供たちに薦められるかの検証用に読んで、実際にサンプルプログラムを作ってみました。
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【Unity】本紹介「Unity の寺子屋 定番 スマホゲーム開発入門」

今回は以前に紹介済みですが、また熟読する機会があり改めてこれは Unity学習者に良書だと感じましたので再度書評を。

本書は いたのくまんぼう さんの 2冊目の Unity基礎本となるUnity の寺子屋 定番 スマホゲーム開発入門です。

一言で言うと、サンプルプログラムが本格的で面白い!
これ、初心者の学習モチベーション維持にとても重要かと思います。特に子供の初心者であれば、こんな本格的なゲームアプリが自分にも作れるんだと言う体験はとても重要ですよね。


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Unityの寺子屋 定番スマホゲーム開発入門
いたのくまんぼう
エムディエヌコーポレーション
2017-08-16


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【Books】本紹介「Unreal Engine4 ゲーム開発入門」

今までゲーム開発では、ずっと Unity を使っていました。しかし、とうとう Unreal Engine の開発プロジェクトに参加することとなり急遽勉強を始めました。(その件はまた別に書こうと思います。)

そして、まったく Unreal Engine が分からない状態から、まず1週間で「Unreal Engine チョット分かります」な状態に引き上げるために選んだ本が、今回紹介するUnreal Engine4 ゲーム開発入門。著者は 荒川巧也 さんです。

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Unity本を数多く読んできて、初めての Unreal Engine本です。
初めて触るゲームエンジンが Unreal Engine と言う方より、最近は私と同じように今まで Unity を使ってました と言う人の方が多いのではないでしょうか。
実際、この本はそんな方々にとてもお薦めできます。
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【Unity】本紹介「Unityの教科書 Unity2019完全対応版 2D&3Dスマートフォンゲーム入門講座」

今回紹介する本は 北村愛実さんのUnityの教科書 Unity2019完全対応版です。
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この本がほんとうにイラストを多用して分かりやすく、おかげですぐに自分のゲームの開発を始められるようになりました。
ほんとうに Unity初心者にお薦めの本です。

もともと私が初心者の際に、購入したのが本書の初期のバージョン「Unity5の教科書 2D&3Dスマートフォンゲーム入門講座」です。本書のおかげで Unityに詳しくなることができました。
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【Unity】本紹介「Unityではじめる機械学習・強化学習 Unity ML-Agents 実践ゲームプログラミング」

今回は Unity本の紹介です。タイトルはUnityではじめる機械学習・強化学習 Unity ML-Agents 実践ゲームプログラミング

タイトルの通り、Unity の機械学習ライブラリである ML-Agents の詳細説明、設定法、これを使用した機械学習例が細かく解説 されております。
これらの情報がほんとうに深く、かつ分かりやすく書かれているので、Unity ML-Agents本としては最強かと思います。作者は 布留川英一さんです。

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【Unity】本紹介「ゲームエンジニア養成読本」

今回は、Software Design Plus シリーズの「ゲームエンジニア養成読本」と言う本を紹介します。



【内容と感想】
この本はゲーム開発者になるための基本から、プログラムのゲームへの最適化手法や、ランタイムデバックの方法までと広いトピックを取り上げています。
各章で取り扱っている内容は以下にあげておきますが、作者が章によって違うせいか難しいレベルがけっこう違います。
全体的には中級者以上で、ゲーム開発に既に携わっている方が対象かと思います。
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《シンガポールでARゲーム個人開発中。 主にARに関して情報発信してます。》 VR/AR/MR、Unity、機械学習/AIにも興味あり。それらのシンガポール、東南アジアの情報もあわせて発信中。
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