Lab 7 in Singapore

Unityでのゲーム開発、プログラミング教育、AIに関して。たまにシンガポールのネタも。

Unity イベント

【Unity】Unite 2018 Tokyo:「Audio機能の基礎と実装テクニック」一條貴彰さん Part 1

今回は、5月7日から9日に東京国際フォーラムで行われた Unite 2018 Tokyo の個別セッションの1つを紹介します。(Unite Tokyoは個別セッションもほとんど Youtube で公開されるので、シンガポール在住の私にとってはとても助かります。)

今回紹介するセッションは 一條 貴彰さんの「Audio機能の基礎と実装テクニック」と言うセッション。
タイトルの通り、Audio機能に関する基礎の基礎と実装方法に関してです。
ターゲットとしては個人開発や小規模開発を行っている人で、Audioに関して比較的初心者に向けた内容となっています。
(以下で実際の映像が見られます。)

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【Unity】Unite 2018 Tokyo:「Keynote」Part 3

前回、前々回と5月7日に東京国際フォーラムで行われた Unite 2018 Tokyo の Keynote について、その前半・中盤を解説しました。
Unite 2018 Tokyo:「Keynote」Part 1
Unite 2018 Tokyo:「Keynote」Part 2

今回は最後のパートで、Unity Labsからの話しとなります。
下の画像は Unity Labs で行われている研究開発の1つ、「Carte Blanche」というプロジェクトのデモです。(Unite 2018 Tokyo の動画の切り抜きです。)
Unite 2018 Tokyo_21

今回の Unite 2018 Tokyo Keynote の内容の中では、この Unity Labs の話しはとても興味深いものでした。他の Unite の少なくとも Keynote では私は見たことのなかったものです。

【Unity Labs で取り組んでいるプロジェクト例】
では、Unity Labs から最初のプレゼンターは Vice-President Research Labs の Sylvio Drouin です。要は、Unity Labs の上の方の人です。
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【Unity】Unite 2018 Tokyo:「Keynote」Part 2

前回、5月7日に東京国際フォーラムで行われた Unite 2018 Tokyo の Keynote について、その前半の解説をしました。
Unite 2018 Tokyo:「Keynote」Part 1

本日はその中盤の話しですが、私の中で中盤の話しで一番気になったのが以下のスライド。
Unite 2018 Tokyo_01
<Unite 2018 Keynote内で映し出されたスライド>

【高速化を実現する72KBのコアランタイム】
このスライドの話しは後ほどしますが、まず前回のつづきで、今回最初のプレゼンタは Lead Evangelist の Mark Schoennagel です。
彼はまず、省サイズ化および高速化されたコアランタイムに関する説明を行いました。(GDC Unity Keynote では Head of Platforms の Ralph Hauwert が解説していたネタですね。)

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【Unity】Unite 2018 Tokyo:「Keynote」Part 1

Unity の最大のイベントとして Unite があります。Unity社が世界各地の主要な都市で毎年開く恒例のイベントであり、もちろん東京でも行われます。
そして、今年は5月7日から5月9日に Unite 2018 Tokyo が東京国際フォーラムで行われました。東京では毎年5月くらいに行われています。

毎年この Unite Tokyo では多くのセッションが Youtube で公開されます。
シンガポールに住んでいて参加できない私にとってはとっても助かります。そしてやっとこの Keynoteの動画が公開されたので今回はその紹介をしたいと思います。
(Unite 2018 Tokyo の Keynote の動画)
 
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【Unity】Unite 2018 Tokyo:「2018年の注目アセット100連発」

去る5月7日から5月9日に Unity の日本での最大のイベント Unite2018 Tokyo が東京で行われました。
東京の Unite の素晴らしいところは、毎年そこで行われたセッションの多くが 後日 Youtube で公開されること。とても参加したいのですが、シンガポール在住者としては参加自体は難しいので、セッションの動画公開はとても助かります。

毎年、初日に行われる Keynote がまず最初に公開されており、まず Keynote のレポートを書こうかと思っていましたが、今回はとても遅かったです。
この記事の執筆時点ではまだ公開されていませんでした。(記事公開の前日に多くのセッションの動画が公開されたようです。)

しかし、1つだけものすごく早く動画が公開されているセッションがありました。
それは、”バーチャルYouTuber電脳少女シロがご紹介する「2018年の注目アセット100連発」” です。(実際の動画は以下です。)
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【Unity】Unity Session in GDC2018:Unity Machine Learning: ML Agents

3月19日から3月23日にサンフランシスコで行われたGDC(Game Developers Conference)に関して、Unity の Keynoteの部分は以前 紹介記事を書きました。
Unity Keynote in GDC2018

その際、より小規模な技術セッションが開かれ、それらの多くが Youtube で公開されております。
今回はその中で自分が気になったセッションの1つ、Danny Lange による「Unity Machine Learning: ML Agents」のセッションを紹介いたします。
スピーカーは VP of Machine Learning and AI の Danny Lange(彼は Keynote の AI のパートでもプレゼンをしていました)と、Lead Engineer on ML-Agents の Arthur Juliani です。

実際の Youtube に公開されている映像は以下のリンクから確認できます。
 
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【Unity】Unity Keynote in GDC2018 Part3

3月19日から3月23日にサンフランシスコで行われた GDC(Game Developers Conference)の初日に Unity の Keynote がありました。
それに関してPart1、Part2として、前半、中盤の紹介を行いました。
Unity Keynote in GDC2018 Part1
Unity Keynote in GDC2018 Part2

今回はPart3として、後半の部分の紹介をしようかと思います。
(3月19日から、もう2ヶ月近くも経ってしまっておりますが。)
前回、Natalya Tatarchuk と Lucas Meijer による New Rendering Technology に関する、デモも交えた詳細説明の出始めで終わってしまいました。今回はその途中から。

ちなみに、以下の様なこのイベントを短くまとめて紹介している動画を見つけました。こんな感じにまとめた動画があると助かりますね。

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