Lab 7 in Singapore

Unityでのゲーム開発、プログラミング教育、AIに関して。たまにシンガポールのネタも。

Unity Event

【Unity】Unite 2018 Tokyo:「Keynote」Part 1

Unity の最大のイベントとして Unite があります。Unity社が世界各地の主要な都市で毎年開く恒例のイベントであり、もちろん東京でも行われます。
そして、今年は5月7日から5月9日に Unite 2018 Tokyo が東京国際フォーラムで行われました。東京では毎年5月くらいに行われています。

毎年この Unite Tokyo では多くのセッションが Youtube で公開されます。
シンガポールに住んでいて参加できない私にとってはとっても助かります。そしてやっとこの Keynoteの動画が公開されたので今回はその紹介をしたいと思います。
(Unite 2018 Tokyo の Keynote の動画)
 
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【Unity】Unite 2018 Tokyo:「2018年の注目アセット100連発」

去る5月7日から5月9日に Unity の日本での最大のイベント Unite2018 Tokyo が東京で行われました。
東京の Unite の素晴らしいところは、毎年そこで行われたセッションの多くが 後日 Youtube で公開されること。とても参加したいのですが、シンガポール在住者としては参加自体は難しいので、セッションの動画公開はとても助かります。

毎年、初日に行われる Keynote がまず最初に公開されており、まず Keynote のレポートを書こうかと思っていましたが、今回はとても遅かったです。
この記事の執筆時点ではまだ公開されていませんでした。(記事公開の前日に多くのセッションの動画が公開されたようです。)

しかし、1つだけものすごく早く動画が公開されているセッションがありました。
それは、”バーチャルYouTuber電脳少女シロがご紹介する「2018年の注目アセット100連発」” です。(実際の動画は以下です。)
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【Unity】Unity Session in GDC2018:Unity Machine Learning: ML Agents

3月19日から3月23日にサンフランシスコで行われたGDC(Game Developers Conference)に関して、Unity の Keynoteの部分は以前 紹介記事を書きました。
Unity Keynote in GDC2018

その際、より小規模な技術セッションが開かれ、それらの多くが Youtube で公開されております。
今回はその中で自分が気になったセッションの1つ、Danny Lange による「Unity Machine Learning: ML Agents」のセッションを紹介いたします。
スピーカーは VP of Machine Learning and AI の Danny Lange(彼は Keynote の AI のパートでもプレゼンをしていました)と、Lead Engineer on ML-Agents の Arthur Juliani です。

実際の Youtube に公開されている映像は以下のリンクから確認できます。
 
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【Unity】Unity Keynote in GDC2018 Part3

3月19日から3月23日にサンフランシスコで行われた GDC(Game Developers Conference)の初日に Unity の Keynote がありました。
それに関してPart1、Part2として、前半、中盤の紹介を行いました。
Unity Keynote in GDC2018 Part1
Unity Keynote in GDC2018 Part2

今回はPart3として、後半の部分の紹介をしようかと思います。
(3月19日から、もう2ヶ月近くも経ってしまっておりますが。)
前回、Natalya Tatarchuk と Lucas Meijer による New Rendering Technology に関する、デモも交えた詳細説明の出始めで終わってしまいました。今回はその途中から。

ちなみに、以下の様なこのイベントを短くまとめて紹介している動画を見つけました。こんな感じにまとめた動画があると助かりますね。

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【Unity】Unity Keynote in GDC2018 Part2

今回は GDC(Game Developers Conference)で行われた Unity の Keynote についての紹介。
GDCとは毎年開催される世界最大のゲーム開発者会議のことです。
今年のGDCは3月19日から3月23日にサンフランシスコで行われ、その初日に Unity の Keynote が行われました。
その Keynote の前半部分の紹介をけっこう前になりますが当ブログで以前紹介しました。
Unity Keynote in GDC2018 Part1

ちなみに、以下の動画は 今回の記事で紹介してますが、この Keynote で発表された Unity で作成されたデモムービーの「Book of the Dead」です。


Part1 をアップしてからものすごく時間がたってしまいました。その間、自分のアプリのリリース、紹介したいシンガポール映画等々ありましたので。。。
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【Unity】Unity Keynote in GDC2018 Part1

3月19日から3月23日にサンフランシスコにて GDC(Game Developers Conference)が開催されました。
GDCは毎年開催される世界最大のゲーム開発者会議です。
参加者が世界最大なだけでなく、みなここで多くの最新技術、最新ゲームを披露してくるので、内容面でも世界一・世界最先端のゲーム開発者イベントとなります。

毎年サンフランシスコで開催され、参加したくても簡単には参加できません。
Global Game Jam の際に知り合った何人かのシンガポール人ゲーム関係者が、現地まで行って参加していたようです。
私も一度は参加してみたい。。。

そして、そこでは Unity も当然セッションをいくつも開いているようで、その Keynote が3月19日に行われ、そのLive中継がされました。
現在はその録画が Youtube で見ることができます。

(GDC Unity Keynote)
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【Unity】Unite 2017 Singapore:大前さんのセッション

先日行ってまいりましたUnite 2017 Singapore の Keynote に関して前回レポートいたしました。
http://blog.lab7.biz/archives/4826409.html

その際、多くのセッションに参加しましたので、そちらのほうもできるだけレポートして行こうかと思います。

まず今回は、Unity Japan 大前広樹 さんのセッション「Removing repetition in Unity: Optimizing your workflow with visual tools」を取り上げます。
Unite2017_11
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