Lab 7 in Singapore

Unityでのゲーム開発、プログラミング教育、VR/AR/MR、AI・機械学習に関して。たまにシンガポールのネタも。

3DF_Zephyr

【Photogrammetry】3DF Zephyrのチュートリアル #01 の解説 Part.2

最近ははまっている フォトグラメトリーPhotogrammetryについて。前回からフォトグラメトリーソフト3DF Zephyrの チュートリアル#01 を解説しています。


PhotoGra_19

今回はその続きで、最後にはチュートリアルには含まれていませんが、3Dモデル作成後にそれを Unity に取り込む方法も紹介します。
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【Photogrammetry】3DF Zephyrのチュートリアル #01 の解説 Part.1

最近は フォトグラメトリーPhotogrammetryにかなりはまってます。立体物を二次元の通常の写真を撮ることにより3次元の3Dモデルを作成する技術です。

小さな物から大きな物まで、360°全方位から写真を撮り、その大量の写真をソフトウェア的に解析して撮影位置を特定して3Dモデルを作成できます。

既にそのフォトグラメトリーソフトはいろいろでていますが、その中で私が気に入っているのは3DF Zephyr
PhotoGra_01

このソフトを開発しているイタリアの 3Dflow社がチュートリアルをサイトにあげています。それを基にこのソフトの使用法を解説していこうと思ってます。
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