Lab 7 in Singapore
Unityでのゲーム開発、プログラミング教育、VR/AR/MR、AI・機械学習に関して。たまにシンガポールのネタも。
3DF_Zephyr
1月
10
【Photogrammetry】3DF Zephyrのチュートリアル #03 の解説(マスキングツールの使用法)Part.2
前回より
私がよく使っているフォトグラメトリーソフト
である
「
3DF Zephyr
」
の
チュートリアル #03「When and How to use The Masking Tool」(マスキングツールの使用法)
に関して説明しています。
【
3DF Zephyrのチュートリアル #03 の解説(マスキングツールの使用法)Part.1
】
これは、このソフトを開発しているイタリアの 3Dflow社のサイトにあるチュートリアル、それの No.3に関する日本語での詳細解説です。
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#Photogrammetry
#3DF_Zephyr
1月
6
【Photogrammetry】3DF Zephyrのチュートリアル #03 の解説(マスキングツールの使用法)Part.1
最近私がはまっている
フォトグラメトリー
(
Photogrammetry
)
。
立体物を二次元の通常の写真を撮ることにより 3次元の3Dモデルを作成する技術
です。360°全方位から写真を撮り、その大量の写真をソフトウェア的に解析して撮影位置を特定して 3Dモデルが作成できます。
そして
私がよく使っているフォトグラメトリーソフト
は
「
3DF Zephyr
」
。
このソフトを開発しているイタリアの 3Dflow社のサイトにチュートリアルがあり(英語)、そのチュートリアルを日本語で解説しています。
今回はその続きとして
チュートリアル #03「When and How to use The Masking Tool」の解説(マスキングツールの使用法)
を行っていきます。
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#3DF_Zephyr
11月
4
【Photogrammetry】3DF Zephyrのチュートリアル #02 の解説(解析範囲の設定法)Part.2
前回より
私がよく使っているフォトグラメトリーソフト
である
「
3DF Zephyr
」
の
チュートリアル #02「Managing The Bounding Box」(解析範囲の設定法)
に関して説明しています。
【
3DF Zephyrのチュートリアル #02 の解説(解析範囲の設定法)Part.1
】
これは、このソフトを開発しているイタリアの 3Dflow社のサイトにあるチュートリアル、それの No.2に関する日本語での詳細解説です。それに加えて
ここでは Unityへの取り込みまでを解説
します。
【範囲を設定した状態で再解析】
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#Unity
10月
28
【Photogrammetry】3DF Zephyrのチュートリアル #02 の解説(解析範囲の設定法)Part.1
最近私がはまっている
フォトグラメトリー
(
Photogrammetry
)
。
立体物を二次元の通常の写真を撮ることにより 3次元の3Dモデルを作成する技術
です。360°全方位から写真を撮り、その大量の写真をソフトウェア的に解析して撮影位置を特定して 3Dモデルが作成できます。
そして
私がよく使っているフォトグラメトリーソフト
は
「
3DF Zephyr
」
。
このソフトを開発しているイタリアの 3Dflow社のサイトにチュートリアルがあり、そのチュートリアル #01の解説(使用法概要)を前回行いました。
【
3DF Zephyrのチュートリアル #01 の解説(使用法概要)
】
今回はその続きとして
チュートリアル #02「Managing The Bounding Box」の解説(解析範囲の設定法)
を行っていきます。
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#Unity
9月
23
【Photogrammetry】3DF Zephyrのチュートリアル #01 の解説(使用法概要) Part.2
最近ははまっている
フォトグラメトリー
(
Photogrammetry
)
について。前回からフォトグラメトリーソフト
「
3DF Zephyr
」
の チュートリアル#01 を解説しています。
【
3DF Zephyrのチュートリアル #01 の解説 Part.1
】
今回はその続きで、最後にはチュートリアルには含まれていませんが、
3Dモデル作成後にそれを
Unity
に取り込む方法
も紹介します。
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#Unity
9月
13
【Photogrammetry】3DF Zephyrのチュートリアル #01 の解説(使用法概要) Part.1
最近は
フォトグラメトリー
(
Photogrammetry
)
にかなりはまってます。
立体物を二次元の通常の写真を撮ることにより3次元の3Dモデルを作成する技術
です。
小さな物から大きな物まで、360°全方位から写真を撮り、その大量の写真をソフトウェア的に解析して撮影位置を特定して3Dモデルを作成
できます。
既にそのフォトグラメトリーソフトはいろいろでていますが、その中で私が気に入っているのは
「
3DF Zephyr
」
。
このソフトを開発しているイタリアの 3Dflow社がチュートリアルをサイトにあげています。それを基にこのソフトの使用法を解説していこうと思ってます。
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#Unity
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《Unity、プログラミング教育、ARに関して》 Unityの書籍やテキストの執筆、出版。Unityを用いたプログラミング教室。Unityでのゲーム開発、ARアプリ・サービス開発。機械学習/AI。シンガポール12年在住
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