Lab 7 in Singapore

Unityでのゲーム開発、プログラミング教育、VR/AR/MR、AI・機械学習に関して。たまにシンガポールのネタも。

Basic

【Unity】Unity のインストール方法

ここでは、Unityによるプログラミング教室参加者や、初めて Unity を使う方々を対象に Unity のインストール方法 を分かりやすく説明しています。
Unity Class Install_01

(このマニュアルは作成時の Unityの最新バージョンである Unity2019.1 を対象にしています。新しいバージョンが頻繁にリリースされますが、インストール方法はたいして変わりませんので、必要であれば 最新のものをインストールしてください。)

(このマニュアルは操作法や画面イメージを Windows のものを使用しています。Macを使用している場合、適宜そのOSに適した操作を行ってください。重要な部分は解説しております。)

(このマニュアルは開発するスマホアプリの対象を Android 端末を想定しています。iPhoneのスマホアプリを対象とする場合、Macが必要となります。)

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【Unity】Unity Collaborateを使い始めた際に大量に出た error CS0122に関して

今回は、Unity Collaborate を使い始めた際に大量に(50個くらい)出た error CS0122 を解決した方法をシェアします。
実質ほんとうに Unity Collaborate を使ったことにより発生したのか、この解決法が最善かははっきりしませんが、いちおう解決しましたので。
そのエラーの多くは以下のようなものです。

error CS0122: ‘UnityEditor.Collaboration.~’ is inaccessible due to its protection level.
Collaborate_Error_1

【現象】

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【Unity】Google PlayのターゲットAPIがAndroid 8.0に

ちょっと情報が遅いですが、Google PlayのターゲットAPI Android 8.0 に変わっていました。

新しいアプリに関しては 2018年8月1日 より、既にリリース済みのアプリは 2018年11月1日 以降のUpdateより変わりました。
GooglePlay_API_1
 
https://developer.android.com/distribute/best-practices/develop/target-sdk?hl=ja

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【Blender】Blenderでのエラー「Your system does not use 3D hardware acceleration.」対応

久々に Blender のネタとなります。
最近はずっと3Dモデリングをやっていなかったです。前はプログラミングも3Dモデリングも自分でやっていましたが、今開発中のものは3Dモデリングはシンガポール人の そちらのプロに任せているので。

しかし、前に自分でモデリングした部分で修正が必要となり久々に Blenderを立ち上げました。
すると、以下のエラーが出てきて、以前作ったファイルが開けません。
Blender_001

今回はその解決法となります。

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【Unity】Unity のインストール方法 (Unity 2018)

ここでは、初めて Unity を使う方用に Unity のインストール方法を説明します。初めて Unity を使おうとしている多くの方に参考にしていただければ幸いです。
(当記事では Unity2018.1 を対象にしています。既に新しいバージョンが出ていますが、インストール方法はたいして変わりませんので、必要であれば最新のものをインストールしてください。)

Unity Install_01

【作業概要】

 1.Unityインストーラーのダウンロード
 2.Unityのインストール
 3.Unityを起動
 4.プロジェクトをオープン

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【Unity】Render Texture にサブカメラの映像を映す

最近めっきり Unity の技術説明的な記事を書いてなかったです。
しかし、ログを見ると Unity の技術ページがいつもダントツ アクセス数が多いのですよね。と言うことで、反省しつつ久々に Unity技術系です。

今回紹介するのは私の Windows用ゲーム Merlion Adventure for Windows で使われている以下の様なサブカメラの作り方。
このゲームでは右下にある上空からのカメラ映像がそれです。
(ちなみにこのゲームも Microsoft Store からフリーでリリースしてますので、よかったら試してみてください。)
( URL:http://blog.lab7.biz/archives/8784429.html
HELP_02

このやり方は今制作中のMerlion Adventure2でも使用しています。(リリース時期未定)

この方法の良いところは、サブカメラを UI上のオブジェクトの大きさに合わせておくことができること。
要は、私の例だとサブカメラの周りにフレームのようなイメージを付けたくて、UI上の固定の大きさでサブカメラを表示させたい訳です。
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【Blender】法線(Normals)に関わる失敗例 Part2

前回、法線(Normals)に関わる失敗例として、Blender上で色がうまく表示されていない例を紹介しました。
(URL:http://blog.lab7.biz/archives/6479298.html

今回、私が体験した法線に関わる例をもうひとつご紹介します。
この時は、無駄にかなり悩んでしまいました。

まず、実際のおかしな画面をどうぞご覧下さい。
Normal_07_10
(また何をモデリングしているんだ と言う部分は置いておいて。)
これは、すでに Blender でモデリングしたものを、Unity にとりこんだものです。
キャラの腕の部分に注目してください。半分透明になっています。
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《シンガポールでARゲーム個人開発中。 主にARに関して情報発信してます。》 VR/AR/MR、Unity、機械学習/AIにも興味あり。それらのシンガポール、東南アジアの情報もあわせて発信中。
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