Lab 7 in Singapore

Unityでのゲーム開発、プログラミング教育、VR/AR/MR、AI・機械学習に関して。たまにシンガポールのネタも。

Error

【Unity】App Store申請時にTrueDepth APIでRejectされた際の対応(Unity AR Foundation使用)Part.2

新たにリリースした ARアプリAlways with Merlion /SingaporeUnity AR Foundation を使用しています。

そして前回から紹介していますが App Storeへ申請する際に TrueDepth API が含まれていることに伴う Rejectを受けました。

その解決法の続きです。Package ManagerからARKit Face Trackingを削除し、iOSでビルド時に出る以下のエラーの対応からです。
Unity_Error_104

Assets/Scripts/ARKitBlendShapeVisualizer.cs(47,5): error CS0246: The type or namespace name 'ARKitFaceSubsystem' could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)
続きを読む

【Unity】App Store申請時にTrueDepth APIでRejectされた際の対応(Unity AR Foundation使用)Part.1

新たな ARアプリを Google PlayApp Storeからリリースしました。Always with Merlion /Singaporeと言います。Unityの AR Foundation を使用しています。

これを App Storeへ申請する際に一度 Rejectを受けました。それは以下のような理由です。

During review, we found that your app includes TrueDepth APIs. However, we were not able to locate any features in your app that use TrueDepth APIs.

要は、TrueDepth API の機能をアプリで使ってないのに、ライブラリを含んだ形でビルドされています とのこと。
Unity_Error_97
続きを読む

【Xamarin】エラーCS0006:Metadata file '**.dll' could not be found

今回は Microsoftの Xamarin でビルド時に出てくる以下のエラーの解決法について。

CS0006:Metadata file '**.dll' could not be found

エラーの説明の通り、dllファイルが見つかりません。と言うか、実際は dllファイルが無くなってます。
Xamarin_12

今回はこの解決法を説明していきます。
続きを読む

【Xamarin】The specified path, file name, or both are too long.のエラーを調査

最近はちょくちょく Microsoftの Xamarin を使ってますが、ビルド時によく以下のエラーに遭遇してしまうんですよね。

Android系のファイルを、フォルダとファイル名も含め260文字より少なくしなさいと言うこと。
Xamarin_09

The specified path, file name, or both are too long. The fully qualified file name must be less than 260 characters, and the directory name must be less than 248 characters. 

よくネット上での説明でも、「このエラーが出るため Xamarinを使う際のフォルダの位置はCドライブ直下の方が良いですよ」と言う話を見かけます。
続きを読む

【Xamarin】Visual Studio 2019にてAndroid Emulatorセットアップ時WHPX error発生

最近は Microsoftの Xamarin をよく使っているのですが、今回は Visual Studio 2019をインストールして、Androidのエミュレータを作成する際に出たエラーについて 書き留めておきます。

エラー画面は以下のような感じです。実際、以下の「WHPX Documentation」をクリックするとMicrosoftのドキュメントに飛べますので、それに従った解決法となります。
Xamarin_01
続きを読む

【Unity】Unity: iOSでAdMobを使用時「GoogleMobileAds.h file not found」エラー

今回は Unityで開発した iOSアプリに AdMobを導入して、Xcodeビルド時に発生するエラーに関して。

エラー自体は以下のようなものです。
Unity_Error_80

‘GoogleMobileAds/GoogleMobileAds.h’ file not found

この解決法を説明していきます。

【解決法】
続きを読む

【Unity】Unityのバージョンアップ時にGUITextのCS0619エラーが大量発生

Unity 2017以前のバージョンで開発したゲームアプリを最新のバージョンに変換時、大量にエラー「 'GUIText' is obsolete」が出てきました。

今回はその原因と解決法の紹介となります。
Unity_Error_74

Assets/Particle_Dissolve_Shader/Scripts/HUDFPS.cs(26,23): error CS0619: 'GUIText' is obsolete: 'GUIText has been removed. Use UI.Text instead.'
続きを読む
Game App from Lab7
GooglePlay_Top_2 (Android, iOS) GooglePlay_Top_2 (Android, iOS) GooglePlay_Top_2 (Android, iOS) GooglePlay_Top_2 (Windows) GooglePlay_Top_2 (Android, iOS)
Lab7 blog in English
Sponsored Link
Twitter プロフィール
《シンガポールでARゲーム個人開発中。 主にARに関して情報発信してます。》 VR/AR/MR、Unity、機械学習/AIにも興味あり。それらのシンガポール、東南アジアの情報もあわせて発信中。
Blog Visitors [訪問者数]
  • 累計:

PV [アクセス数]
  • 累計:

Twitter [最近のつぶやき]
Sponsored Link
Contact [お問い合わせ]
Sponsored Link