Lab 7 in Singapore

Unityでのゲーム開発、プログラミング教育、VR/AR/MR、AI・機械学習に関して。たまにシンガポールのネタも。

Error

【Unity】ARFoundationビルドエラー:You have enabled the Vulkan graphics API, which is not supported by ARCore.

今回は、Unityの ARFoundation を使用して ARCore用にビルドする際に出た以下のエラーの対処法です。

BuildFailedException: You have enabled the Vulkan graphics API, which is not supported by ARCore.

Unity_Error_S001
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【Unity】App Store申請時にTrueDepth APIでRejectされた際の対応(Unity AR Foundation使用)Part.2

新たにリリースした ARアプリAlways with Merlion /SingaporeUnity AR Foundation を使用しています。

そして前回から紹介していますが App Storeへ申請する際に TrueDepth API が含まれていることに伴う Rejectを受けました。

その解決法の続きです。Package ManagerからARKit Face Trackingを削除し、iOSでビルド時に出る以下のエラーの対応からです。
Unity_Error_104

Assets/Scripts/ARKitBlendShapeVisualizer.cs(47,5): error CS0246: The type or namespace name 'ARKitFaceSubsystem' could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)
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【Unity】App Store申請時にTrueDepth APIでRejectされた際の対応(Unity AR Foundation使用)Part.1

新たな ARアプリを Google PlayApp Storeからリリースしました。Always with Merlion /Singaporeと言います。Unityの AR Foundation を使用しています。

これを App Storeへ申請する際に一度 Rejectを受けました。それは以下のような理由です。

During review, we found that your app includes TrueDepth APIs. However, we were not able to locate any features in your app that use TrueDepth APIs.

要は、TrueDepth API の機能をアプリで使ってないのに、ライブラリを含んだ形でビルドされています とのこと。
Unity_Error_97
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【Xamarin】エラーCS0006:Metadata file '**.dll' could not be found

今回は Microsoftの Xamarin でビルド時に出てくる以下のエラーの解決法について。

CS0006:Metadata file '**.dll' could not be found

エラーの説明の通り、dllファイルが見つかりません。と言うか、実際は dllファイルが無くなってます。
Xamarin_12

今回はこの解決法を説明していきます。
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【Xamarin】The specified path, file name, or both are too long.のエラーを調査

最近はちょくちょく Microsoftの Xamarin を使ってますが、ビルド時によく以下のエラーに遭遇してしまうんですよね。

Android系のファイルを、フォルダとファイル名も含め260文字より少なくしなさいと言うこと。
Xamarin_09

The specified path, file name, or both are too long. The fully qualified file name must be less than 260 characters, and the directory name must be less than 248 characters. 

よくネット上での説明でも、「このエラーが出るため Xamarinを使う際のフォルダの位置はCドライブ直下の方が良いですよ」と言う話を見かけます。
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【Xamarin】Visual Studio 2019にてAndroid Emulatorセットアップ時WHPX error発生

最近は Microsoftの Xamarin をよく使っているのですが、今回は Visual Studio 2019をインストールして、Androidのエミュレータを作成する際に出たエラーについて 書き留めておきます。

エラー画面は以下のような感じです。実際、以下の「WHPX Documentation」をクリックするとMicrosoftのドキュメントに飛べますので、それに従った解決法となります。
Xamarin_01
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【Unity】Unity: iOSでAdMobを使用時「GoogleMobileAds.h file not found」エラー

今回は Unityで開発した iOSアプリに AdMobを導入して、Xcodeビルド時に発生するエラーに関して。

エラー自体は以下のようなものです。
Unity_Error_80

‘GoogleMobileAds/GoogleMobileAds.h’ file not found

この解決法を説明していきます。

【解決法】
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自己紹介:志知淳一
脱初心者向け Unity基礎本
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《Unity、プログラミング教育、ARに関して》 Unityの書籍やテキストの執筆、出版。Unityを用いたプログラミング教室。Unityでのゲーム開発、ARアプリ・サービス開発。機械学習/AI。シンガポール12年在住
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