Lab 7 in Singapore

Unityでのゲーム開発、プログラミング教育、AIに関して。たまにシンガポールのネタも。

Unity

【Unity】Unity Keynote in GDC2018 Part3

3月19日から3月23日にサンフランシスコで行われた GDC(Game Developers Conference)の初日に Unity の Keynote がありました。
それに関してPart1、Part2として、前半、中盤の紹介を行いました。
Unity Keynote in GDC2018 Part1
Unity Keynote in GDC2018 Part2

今回はPart3として、後半の部分の紹介をしようかと思います。
(3月19日から、もう2ヶ月近くも経ってしまっておりますが。)
前回、Natalya Tatarchuk と Lucas Meijer による New Rendering Technology に関する、デモも交えた詳細説明の出始めで終わってしまいました。今回はその途中から。

ちなみに、以下の様なこのイベントを短くまとめて紹介している動画を見つけました。こんな感じにまとめた動画があると助かりますね。

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【Unity】Unity Keynote in GDC2018 Part2

今回は GDC(Game Developers Conference)で行われた Unity の Keynote についての紹介。
GDCとは毎年開催される世界最大のゲーム開発者会議のことです。
今年のGDCは3月19日から3月23日にサンフランシスコで行われ、その初日に Unity の Keynote が行われました。
その Keynote の前半部分の紹介をけっこう前になりますが当ブログで以前紹介しました。
Unity Keynote in GDC2018 Part1

ちなみに、以下の動画は 今回の記事で紹介してますが、この Keynote で発表された Unity で作成されたデモムービーの「Book of the Dead」です。


Part1 をアップしてからものすごく時間がたってしまいました。その間、自分のアプリのリリース、紹介したいシンガポール映画等々ありましたので。。。
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【Unity】Unity Keynote in GDC2018 Part1

3月19日から3月23日にサンフランシスコにて GDC(Game Developers Conference)が開催されました。
GDCは毎年開催される世界最大のゲーム開発者会議です。
参加者が世界最大なだけでなく、みなここで多くの最新技術、最新ゲームを披露してくるので、内容面でも世界一・世界最先端のゲーム開発者イベントとなります。

毎年サンフランシスコで開催され、参加したくても簡単には参加できません。
Global Game Jam の際に知り合った何人かのシンガポール人ゲーム関係者が、現地まで行って参加していたようです。
私も一度は参加してみたい。。。

そして、そこでは Unity も当然セッションをいくつも開いているようで、その Keynote が3月19日に行われ、そのLive中継がされました。
現在はその録画が Youtube で見ることができます。

(GDC Unity Keynote)
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【Unity】Unity Cloud Build が Unity Teams の一部に。。。

Unity Teams
いきなり、イメージを張り付けましたが、私にとってはかなりショッキングだったので。。。
と言うのは、以前、Windows で iOS 用ゲームアプリをリリースした際、その方法を紹介しました。
( URL:http://blog.lab7.biz/archives/5434763.html
(基本的に、iOS 用にアプリをビルドするには Mac が必要となります。)

そこではの基本方針は、必要なコストは極力抑えると言うものにしていました。
しかし、そこで紹介したやり方から 少し状況が変わったらしいのです。続きを読む

【Unity】Windows で iOS アプリをリリース(詳細)Part 3

Macを持っていないWindowsユーザの私が最近 iOS版アプリ「マーライオン アドベンチャ」をリリースしました。
その手順に関して、前回のつづきとなります。
(URL:Windows で iOS アプリをリリース(概要)
(URL:Windows で iOS アプリをリリース(詳細) Part1
(URL:Windows で iOS アプリをリリース(詳細) Part2

今回の第3章、第4章がアプリの Update 毎に行うところになるので、最も頻繁に行います。

【3.アプリを Unity Cloud を使用してビルド】

ビルドが必要な際は毎回行う作業です。

【3.1.Bitbucket にソースを Source Tree から Commit】
Bitbucket のリモートリポジトリにソースを Source Tree から Commit。

方法は以下を参考。
https://tonari-it.com/git-bitbucket-first-push/
http://naichilab.blogspot.sg/2014/01/git-5sourcetreegit.html

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【Unity】Windows で iOS アプリをリリース(詳細)Part 2

前回第1章からのつづきです。
( URL:Windows で iOS アプリをリリース(概要)
( URL:Windows で iOS アプリをリリース(詳細) Part1

【2.アプリごとに行う事前準備】

各アプリに対して最初に一度行う処理です。
そのアプリに対する再ビルド時には必要ありません。

【2.1.Unity上でアプリの iOSへの設定】
Android版を作っていたわけですので、Unity上での設定をiOS版に変更します。
Windowsユーザであるので iOS版でのビルドを試すことはできませんが、最低限Android版でビルドしてエラーは全くない状態にしておきましょう。
(Unity Cloudのビルドはとても時間がかかるので、Android上で できる限り完璧なものにしておきましょう。)
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【Unity】Windows で iOS アプリをリリース(詳細)Part 1

Macを持っていないWindowsユーザの私が、最近 iOS版アプリ「マーライオン アドベンチャ」をリリースしました。
前回、その方法の流れをざっくりお伝えいたしました。
Windows で iOS アプリをリリース(概要)

今回は、その それぞれの項目の詳細をお伝えいたします。
ちなみに、前回も書きましたが、前提条件は以下です。
 ・Android 版アプリは完成。
 ・Windows 端末のみ所有。
 ・絶対必要な「iOS Developer Program」以外は無料。

【1.アプリ共通 事前準備】
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