Lab 7 in Singapore

Unityでのゲーム開発、プログラミング教育、VR/AR/MR、AI・機械学習に関して。たまにシンガポールのネタも。

Unity

【Unity】AABアップロード時、Google Playアプリ署名に登録が必要 Part.2

AAB ファイルを Google Play Console からAPKの時のように普通にアップロードしようとすると。。。
Android App Bundleをアップロードするには、Google Playアプリ署名に登録している必要があります。と言われて、アップロードできません。

と言うことで、前回よりその対応策をご紹介しています。

AABアップロード時、Google Playアプリ署名に登録が必要 Part.1

APK最適化_22

今回は、その続きとなります。

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【Unity】AABアップロード時、Google Playアプリ署名に登録が必要 Part.1

前回、AABAndroid App Bundle)ファイル形式の Android用実行ファイルの作成法を紹介しました。この AABファイルでファイル容量が APK形式に比べて小さくすることができます

APKの最適化対応:UnityでAAB形式の作成

そして、その AAB ファイルを Google Play Console から APK の時のように普通にアップロードしようとすると。。。

Android App Bundleをアップロードするには、Google Playアプリ署名に登録している必要があります。と言われて、アップロードできません。
APK最適化_07

今回は、その対応策をご紹介いたします。
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【Unity】APKの最適化対応:UnityでAAB形式の作成

最近アプリを 64ビット対応してGoogle Play に再アップロードしようとしたら、以下のような警告がでました。

APKが最適化されていませんとのこと。

APK最適化_01

APK最適化_02

そこに書いてある解決策、ファイル形式を APK でなく AAB(Android App Bundle)を使いなさいとのこと。
今回は、このAAB形式のファイルの作成法をご紹介します。
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【Unity】Target API LevelにAPI Level28が表示されない

最近変更のあった Google PlayのターゲットAPI新規アプリについては 2019年8月1日から、アプリのアップデートについては 2019年11月1日から ターゲットAPIレベルを28(Android 9.0)にする必要があり、対応している方も多いと思います。

その対応法は以前以下の記事を書きました。
Google Playの対象APIがAPIレベル28(Android 9.0)に

この対応は簡単で Target API Level を変更するだけですが、そこで一部の人が あれ? っと思っているのでは。
Target API Level の選択肢に必要な APIレベル28が出ません。インストールされているはずなのに。。。
API Level 28_09

今回は、そんな方へのインストラクションとなります。
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【Unity】Google Playの対象APIがAPIレベル28(Android 9.0)に

今回は Google Play の ターゲットAPI の変更に関して。

新規アプリについては 2019年8月1日から、アプリのアップデートについては 2019年11月1日から ターゲットAPIレベルを28(Android 9.0)にする必要があるとのこと。
今回は、その情報と変更方法を紹介します。

本件の元情報は Android Developer のサイトにあります。
https://developer.android.com/distribute/best-practices/develop/target-sdk?hl=ja

API Level 28_01

以前、Google PlayのターゲットAPIレベルがAndroid8.0(APIレベルを26)に変更された記事を書きました。
【Google PlayのターゲットAPIがAndroid 8.0に】
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【Unity】Google PlayにリリースするAndroidアプリの64ビット対応(Unity使用)

Google より多くの Androidアプリをリリースしている会社・個人の方へ以下のようなメールが届いているかと思います。

要は、32ビットバージョンのアプリをリリースしている場合、8月1日以降のアプリの更新は 64ビットバージョン しか受け付けませんと言う通知です。
Unity 64bit_01

この記事のリリース時には 既に8月1日は過ぎてますが、私も自分のアプリをぎりぎりのタイミングで64ビット対応しましたので、その際の対応方法をシェアいたします。(8月1日以降にアプリを更新するタイミングでも構いません。)

ちなみに、私のアプリは全てUnityで開発しているため、Unityを用いた対応方法となります。
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【Unity】本紹介「Unityではじめる機械学習・強化学習 Unity ML-Agents 実践ゲームプログラミング」

今回は Unity本の紹介です。タイトルはUnityではじめる機械学習・強化学習 Unity ML-Agents 実践ゲームプログラミング

タイトルの通り、Unity の機械学習ライブラリである ML-Agents の詳細説明、設定法、これを使用した機械学習例が細かく解説 されております。
これらの情報がほんとうに深く、かつ分かりやすく書かれているので、Unity ML-Agents本としては最強かと思います。作者は 布留川英一さんです。

Book_004



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《シンガポールでARゲーム個人開発中。 主にARに関して情報発信してます。》 VR/AR/MR、Unity、機械学習/AIにも興味あり。それらのシンガポール、東南アジアの情報もあわせて発信中。
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